c++基础复习——c++对象模型和this指针

探讨C++中成员变量和成员函数的存储方式,包括空类大小、this指针作用及用法、空指针调用成员函数的处理、const修饰成员函数的规则。

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1.在c++中,成员变量和成员函数分开存储

只有非静态的成员变量才属于类的变量上,成员变量和成员函数是分开存储的

  • 当定义一个空类,求空类的大小
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    
};


void test1()
{
    Person p;
    cout << "size of person = " << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{
    test1();
    return 0;
}

原因:c++为每个空对象都分配一个字节的空间,是为了区分每个空对象的在内存中的位置;

  • 当类中存放多个非静态成员变量
class Person
{
    int a;
    int b;
};

返回值:8

原因:每个成员变量占4个内存空间

  • 存放静态成员变量或者静态成员函数

返回:1个字节

原因:静态成员变量或者静态成员函数,不属于类的对象上

  • 非静态成员函数

返回:1个字节空间

原因:非静态成员函数也不属于类的对象上

2.this指针

c++中的成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一个函数实例,也就是说多个同类型的对象会共有同一块代码

那么问题在于:这一块代码是怎么区分哪个对象调用的自己

 

c++中通过this指针解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象

(比如对象p1,p2,p3,当调用p1时候,this指针就指向p1)

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用

this指针的用途:

  • 当形参与成员变量同名的时候,可以用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以用return *this
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        //第一个用法,形参与成员变量同名的时候,可以用this指针来区分
        //this指针指向被调用成员函数所属的对象
        this->age = age;
    }

//这里返回的是引用,不会调用拷贝构造函数
    Person& personaddage(Person &p)
    {
        this->age +=p.age;
        //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2
        return *this;
    }
    int age;
};

void test01()
{
    Person p1(16);
    cout << "p1的age" << p1.age << endl;
}

void test02()
{
    Person p1(10);
    Person p2(10);
    p2.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1);
}

TIPS: 

  • 如果返回的是值,那么就会调用拷贝构造函数,并不是返回本身,而是返回一个副本(p2',p2'')

  • 如果返回的是引用,那么就是返回的本身,并且不会调用拷贝构造函数

3.空指针调用成员函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "this is class" << endl;
    }

    void show()
    {
        //报错的原因是传入的指针为空
        //所以为了保证代码的健壮性,会加入:
        if(this == NULL)
        {
            return;
        }
        cout << "name is " << this->age << endl;
    }
    int age;
};

void test01()
{
    Person *p1 = NULL;
}

4.const修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const后我们称之为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加上关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
//this 指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
//如果调用对象p,this指针就不能修改指向
//但是this指针指向的值可以修改
// const person* const this
//在成员函数后面加const修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
    void showperson() const 
    {
        this->m_a = 100;
    }
    int m_a
    mutable int m_b; //加上mutable之后,即使在常函数中,也可以修改这个值
};

void test01()
{
    Person *p1 = NULL;
    const Person p;//常对象中也不可以修改普通的成员对象
                //常对象只能调用常函数
                //因为常对象不可以修改属性,普通函数可以修改属性,所以常对象不可以调用普通成员函数
}

 

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