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设计模式——简单工厂模式与反射
一、定义简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。二、UML1. 工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创...原创 2018-09-10 18:11:05 · 1451 阅读 · 0 评论 -
设计模式(九)组合模式
组合模式组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。我们通过下面的实例来演示组合模式的用法。实例演示了一个组织中员工的层次结构。介绍**意...原创 2018-12-25 10:45:53 · 186 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十)装饰器模式
装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。介绍**意图:**...原创 2018-12-25 10:47:15 · 147 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十四)责任链模式
责任链模式顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。介绍意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起...原创 2018-12-30 16:48:47 · 170 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十五)命令模式
命令模式命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。介绍意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决 :在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要...原创 2018-12-30 16:50:56 · 173 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十六)解释器模式
解释器模式解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。介绍意图 :给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。主要解决 :对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。何时使用 ...原创 2018-12-30 16:52:13 · 516 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十七)迭代器模式
迭代器模式迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。迭代器模式属于行为型模式。介绍意图 :提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。主要解决 :不同的方式来遍历整个整合对象。何时使用 :遍历一个聚合对象。如何解决 :把在元素...原创 2019-01-02 10:00:48 · 240 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十八)中介者模式
中介者模式中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。介绍意图 :用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。主要解决 :对象与对象之间存在大量的关联关系,...原创 2019-01-02 10:04:09 · 220 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十九)观察者模式
观察者模式当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。介绍意图 :定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决 :一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。何时使用 :一...原创 2019-01-03 09:11:34 · 235 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二十)状态模式
状态模式在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。介绍意图 :允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决 :对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。何...原创 2019-01-03 09:13:16 · 216 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二十一)策略模式
策略模式在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。介绍意图 :定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。主要解决 :在有多种算法相似的情况下,使...原创 2019-01-10 10:31:23 · 234 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二十二)模板模式
模板模式在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。介绍意图 :定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要解决 :一些方法通用,却在每一个子类都重新写了...原创 2019-01-10 10:33:52 · 205 阅读 · 0 评论 -
设计模式(八)过滤器模式
过滤器模式过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。实现我们将创建一个 Person 对象、Criteria 接口和实现了该接口的实体类,来过滤 Person 对象的列表。Cri...原创 2018-12-25 10:44:18 · 202 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十三)代理模式
代理模式在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。介绍意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全...原创 2018-12-29 17:15:47 · 189 阅读 · 0 评论 -
设计模式——装饰模式
需求具体应用场景有很多,比如穿衣打扮等需要各种组合的场景。这里以食堂点餐举例。 很多人肯定吃过食堂里米饭+各种菜组合的盖饭,菜包括宫保鸡丁、鱼香肉丝和番茄鸡蛋等等。不同的菜有不同的价格,那么如何在程序里得到具体点了什么菜和最终的价格呢? 第一时间想到肯定是继承。定义米饭的父类。对于不同的菜分别继承米饭这个父类,例如宫保鸡丁米饭,鱼香肉丝米饭等等。对于组合的菜再分别继承米饭这个父类...原创 2018-08-15 18:17:44 · 341 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二)抽象工厂模式
抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。介绍**意图:**提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指...原创 2018-12-21 09:30:38 · 345 阅读 · 1 评论 -
设计模式(三)单例模式
单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。...原创 2018-12-21 09:33:18 · 274 阅读 · 0 评论 -
设计模式(四)建造者模式
建造者模式建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。介绍**意图:**将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。**主要解决:**主要解决在软件系统中,有...原创 2018-12-21 09:35:56 · 245 阅读 · 0 评论 -
设计模式简介
设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性...原创 2018-12-18 09:52:40 · 201 阅读 · 0 评论 -
设计模式(一)工厂模式
工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍**意图:**定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。**主要解决:**...原创 2018-12-18 09:55:26 · 280 阅读 · 0 评论 -
设计模式(五)原型模式
原型模式原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此...原创 2018-12-24 09:58:03 · 258 阅读 · 0 评论 -
设计模式(六)适配器模式
适配器模式适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。其...原创 2018-12-24 09:59:43 · 216 阅读 · 0 评论 -
设计模式(七)桥接模式
桥接模式桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法。其中,可以使用相同的抽象类方法但是不同的桥接...原创 2018-12-24 10:01:01 · 198 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十一)外观模式
外观模式外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。介绍意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使...原创 2018-12-29 17:11:24 · 205 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十二)享元模式
享元模式享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来...原创 2018-12-29 17:13:40 · 199 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二十三)访问者模式
访问者模式在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。介绍意图 :主要将数据结构与数据操作分离。主要解决 :稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。何时使用 :需要对一个对...原创 2019-01-10 10:35:46 · 233 阅读 · 0 评论