四、 调用约定问题
混合语言编程,只能在生成的目标模块(OBJ)一级进行连接(link)。OBJ中包含的是一定格式的汇编码。要实现混合语言的连接,必须明白语言的调用约定问题。程序设计语言的调用约定分c约定河pascal约定两大类。除c语言外,其它语言(包括汇编)都使用pascal约定。其区分如下:
1.大小写问题(Case-Sentive)
在c约定生成的汇编码中,符号严格按c程序中大小写生成,而pascal约定则将符合均转换成大写。
2.下划线问题(Underbar)
c约定生成的符号均自动加上下划线,而pascal约定则不加下划线。例如,变量名i和函数名生成的汇编码如下:
c约定:_i,_add
pascal约定:I,ADD
3.参数压栈次序问题
在调用函数时,c约定是将函数参数倒序压栈(从右往左),而pascal约定则是正序压栈(从左到右)。
4.压栈参数谁负责处理
当从函数调用返回时,c约定规定由调用程序(caller)负责去除栈中的函数参数,而pascal约定则规定由被调用程序(callee)负责去除栈中的参数。
例如add(int i,int j,int k)的生成的c约定代码如下(small模式):
调用程序(caller):
push _k
push _j
push _i
call near ptr _add
add sp,12 //清栈
被调用程序(callee):
_add proc near
…
ret
_add endp
而在pascal语言中,生成的约定代码如下:
调用程序(caller)
push I
push J
push K
call near ptr ADD
被调用成程序(callee)
ADD proc near
…
ret 12
ADD endp
其中ret n的含义是,再ret弹栈的同时,再从栈中额外地多弹掉n个字节。
原因:因c语言中有些函数的参数个数是不固定(有些函数的最右边的参数可以缺省的,例如printf函数),所以只有caller才能搞的清楚,到底代入几个参数,所以栈中的函数参数只能由caller负责去掉。其缺点是,若一个函数被反复的调用,则每个caller都要带重复的清栈代码,生成的程序较长。采用pascal约定的语言,参数个数固定,所以可由callee负责统一清栈。故pascal约定生成的程序短。
相映地,在Win32 SDK程序中,函数可由_pascal、_cdecl两种类型,另外还有_stdcall类型。其中_pascal类型只有在Win16中使用,在Win32中已经呗完全淘汰了。
_stdcall约定是c约定和p约定的综合,除被调用函数(callee)负责清栈之外,其他的均和_cedel相同。_stdcall约定规定由callee负责清栈的目的是为了使生成的Win32程序短些。Win32 SDK 内部的所有API均为_stdcall类型。Win32中的CALLBACK和WINAPI类型也均属_stdcall类型。
_cdecl约定即c约定,在Win32程序中,只有那些用c约定编写的函数或将被其他语言调用的c函数,才应被声明_cdecl类型,或用extern “C”括起来说明,如:
//Sample.h
#if defined(_cplusplus)
Extern “C”
{
#endif
int atoi(char*string);
#if defined(_cplusplus)
}
#endif
更详细地,请查MSDN的关键字。