堆栈的详解(四):调用约定问题

本文探讨了混合语言编程中的调用约定问题,包括c约定和pascal约定的区别,如大小写敏感、下划线使用、参数压栈顺序及清理责任等。并介绍了Win32 SDK中的_stdcall类型。

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四、 调用约定问题

混合语言编程,只能在生成的目标模块(OBJ)一级进行连接(link)。OBJ中包含的是一定格式的汇编码。要实现混合语言的连接,必须明白语言的调用约定问题。程序设计语言的调用约定分c约定河pascal约定两大类。除c语言外,其它语言(包括汇编)都使用pascal约定。其区分如下:

1.大小写问题(Case-Sentive)

在c约定生成的汇编码中,符号严格按c程序中大小写生成,而pascal约定则将符合均转换成大写。

2.下划线问题(Underbar)

c约定生成的符号均自动加上下划线,而pascal约定则不加下划线。例如,变量名i和函数名生成的汇编码如下:

c约定:_i,_add

pascal约定:I,ADD

3.参数压栈次序问题

在调用函数时,c约定是将函数参数倒序压栈(从右往左),而pascal约定则是正序压栈(从左到右)。

4.压栈参数谁负责处理

当从函数调用返回时,c约定规定由调用程序(caller)负责去除栈中的函数参数,而pascal约定则规定由被调用程序(callee)负责去除栈中的参数。

例如add(int i,int j,int k)的生成的c约定代码如下(small模式):

调用程序(caller):

push _k

push _j

push _i

call near ptr _add

add sp,12 //清栈

被调用程序(callee):

_add proc near

ret

_add endp

而在pascal语言中,生成的约定代码如下:

调用程序(caller)

push I

push J

push K

call near ptr ADD

被调用成程序(callee)

ADD proc near

ret 12

ADD endp

其中ret n的含义是,再ret弹栈的同时,再从栈中额外地多弹掉n个字节。

原因:因c语言中有些函数的参数个数是不固定(有些函数的最右边的参数可以缺省的,例如printf函数),所以只有caller才能搞的清楚,到底代入几个参数,所以栈中的函数参数只能由caller负责去掉。其缺点是,若一个函数被反复的调用,则每个caller都要带重复的清栈代码,生成的程序较长。采用pascal约定的语言,参数个数固定,所以可由callee负责统一清栈。故pascal约定生成的程序短。

相映地,在Win32 SDK程序中,函数可由_pascal、_cdecl两种类型,另外还有_stdcall类型。其中_pascal类型只有在Win16中使用,在Win32中已经呗完全淘汰了。

_stdcall约定是c约定和p约定的综合,除被调用函数(callee)负责清栈之外,其他的均和_cedel相同。_stdcall约定规定由callee负责清栈的目的是为了使生成的Win32程序短些。Win32 SDK 内部的所有API均为_stdcall类型。Win32中的CALLBACK和WINAPI类型也均属_stdcall类型。

_cdecl约定即c约定,在Win32程序中,只有那些用c约定编写的函数或将被其他语言调用的c函数,才应被声明_cdecl类型,或用extern “C”括起来说明,如:

//Sample.h

#if defined(_cplusplus)

Extern “C”

{

#endif

int atoi(char*string);

#if defined(_cplusplus)

}

#endif

更详细地,请查MSDN的关键字。

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