rdhl7部署django

本文介绍如何使用pip安装UWSGI并配置XML文件,同时详细展示了Nginx的安装步骤及配置方法,包括YUM源设置、启动停止命令、配置文件编辑等。

一、uwsgi安装部署

1、pip install uwsgi
2、配置xml文件

 <uwsgi>
    <socket>127.0.0.1:8001</socket>
    <chdir>/opt/dockeradmin</chdir><!-->项目路径,用来处理请求<-->
    <pythonpath>/opt/dockeradmin</pythonpath> <!-->应用文件所在的路径,也就是项目所在路径,也可写成'..'意为当前路径<-->
    <module>wsgi</module><!-->wsgi.py文件位置,如果在某个app下面则写成appname.wsgi,因为这个问题曾经报错no python application found, check your startup logs for errors,折腾死了<-->
    <processes>4</processes>
    <py-autoreload>1</py-autoreload>
    <pidfile>/tmp/dockeradmin.pid</pidfile>
</uwsgi>

3、 uwsgi -x uwsgi.xml –daemonize /var/log/uwsgi.log 运行

二、nginx

1、准备yum源
vi /etc/yum.repo.d/nginx.repo

[nginx]
name=nginx repo
baseurl=http://nginx.org/packages/mainline/rhel/7/$basearch/
gpgcheck=0
enable=1

准备好了源之后,更新源

$ yum clean all
$ yum makecache

2、安装nginx

$ yum install -y nginx

安装成功之后可以通过 $ nginx -v查看版本

[root@docker php-5.5.38]# nginx -v
   nginx version: nginx/1.13.0

3、启动nginx

    nginx

4、关闭nginx

nginx -s stop

5、重新加载

nginx -s reload

6、nginx配置
vim /etc/nginx/conf.d/default.conf

user  nginx;
worker_processes  1;

error_log  /var/log/nginx/error.log warn;
pid        /var/run/nginx.pid;


events {
    worker_connections  1024;
}


http {
    include       /etc/nginx/mime.types;
    default_type  application/octet-stream;

    log_format  main  '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" '
                      '$status $body_bytes_sent "$http_referer" '
                      '"$http_user_agent" "$http_x_forwarded_for"';

    access_log  /var/log/nginx/access.log  main;

    sendfile        on;
    #tcp_nopush     on;

    keepalive_timeout  65;

    #gzip  on;

    include /etc/nginx/conf.d/*.conf;

    upstream project1 {
        server 127.0.0.1:8001; # for a web port socket (we'll use this first)    
    }

    upstream project2 {
        server 127.0.0.1:8002; # for a web port socket (we'll use this first)
    }

    server{
        listen       8091;
        #server_name  somename  alias  another.alias;

        location / {
            include /opt/dockeradmin/uwsgi_params;
            uwsgi_pass project1;
        }

        location /static/ {
            alias  /opt/dockeradmin/static/;
        }
    } 

    server{
        listen       8092;
        #server_name  somename  alias  another.alias;

        location / {
            include /etc/nginx/uwsgi_params;
            uwsgi_pass project2;
        }   

        location /static/ {
            alias  /root/project/python-publish/pub-update/static/;
        }   
    }    
}
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值