游戏编程基础day5

游戏字体
1. 使用系统字体
		获取系统内置字体列表 
			pygame.font.get_fonts()
		创建字体对象
			font = pygame.font.SysFont(name,size)
		创建文字对象
			text = font.render(内容,是否平滑,文字的颜色,背景颜色)
		绘制到屏幕上
			screen_obj.blit(对象,位置)
2. 使用自定义字体
		1.下载或者购买一个字体文件
		2.创建字体对象
			font = pygame.font.Font(字体文件的路径,字号大小)
		3.创建文字对象
			text = font.render(内容,是否平滑,文字的颜色,背景颜色(可以不写))
		4.将文字绘制到屏幕当中
			screen_obj.blit(对象,位置)
pygame 图形操作
1. 画线
	 	pygame.draw.line(画在哪,线的颜色,线的起点,线的终点,线宽=1)
2. 画折线
	 	pygame.draw.lines(画在哪,线的颜色,是否闭合(收尾相连),多个点,线宽=1)
3. 画无锯齿线
		pygame.draw.aaline(画在哪,线的颜色,线的起点,线的终点,blend=1(是否与背景混合,如果这个整型参数不为0 与线条所在背景颜色进行混合))
4. 画无锯齿折线
		aalines
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