游戏编程基础day5

游戏字体
1. 使用系统字体
		获取系统内置字体列表 
			pygame.font.get_fonts()
		创建字体对象
			font = pygame.font.SysFont(name,size)
		创建文字对象
			text = font.render(内容,是否平滑,文字的颜色,背景颜色)
		绘制到屏幕上
			screen_obj.blit(对象,位置)
2. 使用自定义字体
		1.下载或者购买一个字体文件
		2.创建字体对象
			font = pygame.font.Font(字体文件的路径,字号大小)
		3.创建文字对象
			text = font.render(内容,是否平滑,文字的颜色,背景颜色(可以不写))
		4.将文字绘制到屏幕当中
			screen_obj.blit(对象,位置)
pygame 图形操作
1. 画线
	 	pygame.draw.line(画在哪,线的颜色,线的起点,线的终点,线宽=1)
2. 画折线
	 	pygame.draw.lines(画在哪,线的颜色,是否闭合(收尾相连),多个点,线宽=1)
3. 画无锯齿线
		pygame.draw.aaline(画在哪,线的颜色,线的起点,线的终点,blend=1(是否与背景混合,如果这个整型参数不为0 与线条所在背景颜色进行混合))
4. 画无锯齿折线
		aalines
下载前必看:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在本资料中,将阐述如何运用JavaScript达成单击下拉列表框选定选项后即时转向对应页面的功能。 此种技术适用于网页布局中用户需迅速选取并转向不同页面的情形,诸如网站导航栏或内容目录等场景。 达成此功能,能够显著改善用户交互体验,精简用户的操作流程。 我们须熟悉HTML里的`<select>`组件,该组件用于构建一个选择列表。 用户可从中选定一项,并可引发一个事件来响应用户的这一选择动作。 在本次实例中,我们借助`onchange`事件监听器来实现当用户在下拉列表框中选定某个选项时,页面能自动转向该选项关联的链接地址。 JavaScript里的`window.location`属性旨在获取或设定浏览器当前载入页面的网址,通过变更该属性的值,能够实现页面的转向。 在本次实例的实现方案里,运用了`eval()`函数来动态执行字符串表达式,这在现代的JavaScript开发实践中通常不被推荐使用,因为它可能诱发安全问题及难以排错的错误。 然而,为了本例的简化展示,我们暂时搁置这一问题,因为在更复杂的实际应用中,可选用其他方法,例如ES6中的模板字符串或其他函数来安全地构建和执行字符串。 具体到本例的代码实现,`MM_jumpMenu`函数负责处理转向逻辑。 它接收三个参数:`targ`、`selObj`和`restore`。 其中`targ`代表要转向的页面,`selObj`是触发事件的下拉列表框对象,`restore`是标志位,用以指示是否需在转向后将下拉列表框的选项恢复至默认的提示项。 函数的实现通过获取`selObj`中当前选定的`selectedIndex`对应的`value`属性值,并将其赋予`...
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