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原创 为什么float类型的变量赋值后必须在值后加F

float x = 3.4F; 这里将小数“3.4”赋值给float类型的变量x,如果不加F,系统会默认把赋值的数字当作double类型处理 1,然后在把这个double类型的值赋给float类型,这样就会出现精度丢失。 float y = 3F; 这里将整数类型的“3”赋值给float,系统会自动将其转化为double类型1,这样虽然会编译成功,但会导致精度缺失。 常量存储在常量缓冲区中,有且只有一份,常量缓冲区中的值默认空间大小,如果是整数,默认空间大小为32bit----int,如果

2020-08-02 14:38:30 2082

空空如也

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