30、虚拟博物馆与儿童数字闪卡中的技术应用

虚拟博物馆与儿童数字闪卡中的技术应用

虚拟博物馆开发

在虚拟博物馆的开发中,了解用户需求是关键的第一步。通过问卷调查和访谈等数据收集方法,研究人员得以明确用户在虚拟博物馆中的各项需求。

  • 数据收集
    • 问卷调查 :采用Likert 1 - 5 量表的QUIS 工具,对随机选取的12 名实际用户进行在线问卷调查。用户需访问虚拟博物馆并根据浏览体验反馈,问卷涵盖导航、环境、操作和界面设计四个部分。
    • 访谈 :与博物馆的信息技术官员和助理馆长进行访谈,了解虚拟博物馆的需求内容,如特定画廊的展示需求等。
用户需求元素 占比
导航 73%
界面设计 72%
操作 71%

从调查结果来看,导航元素在总需求中占比最高,达到 73%,界面设计占 72%,操作占 71%。这表明用户交互元素在虚拟博物馆开发中至关重要。

  • 应用技术 :虚拟实境全景(VRP)技术被确定
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