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原创 设计模式创建型模式之原型模式
原型模式是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象,而又无需使代码依赖它们所属的类。 原型模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。 实现 1、创建实现了Cloneable接口的抽象类 public abstract class Shape implements Cloneable{ private S
2021-08-04 10:45:18
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原创 设计模式创建型模式之单例模式
单例模式是一种创建型设计模式,让你能够保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。 单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的实例,同时确保只有单个实例被创建。这个类提供了一种访问其唯一的实例的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 单例类只能有一个实例,必须自己创建自己的唯一实例,必须给所有其他对象提供这一实例。 单例的实现 单例类 //单例类 public class Singleton{ //创建实例 private static Singleton instance = n
2021-07-31 23:18:13
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原创 设计模式创建型模式之抽象工厂
抽象工厂是一种创建型设计模式,它能创建一系列相关的对象,而无需指定其具体类。 抽象工厂 现在有多个家具,椅子:英式椅子、中式椅子,沙发:英式沙发、中式沙发,桌子:英式桌子、中式桌子。如果使用工厂方法,则需要每一个家具产品都需要有对应的工厂类,当产品数量很多的时候,工厂类的数量也会越来越多,搞得系统非常复杂。 解决方法:将这些产品进行分组,分为英式家具和中式家具,每组中的不同产品,由同一个工厂类的不同方法来创建。 public interface Chair{ void showChair(); } pu
2021-07-10 23:44:39
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原创 设计模式创建型模式之工厂方法
**工厂方法(Factory Method)**是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。
2021-06-23 20:23:03
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空空如也
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