34、复杂结构的创建与使用

复杂结构的创建与使用

在编程中,我们常常需要处理复杂的数据结构,以满足不同的需求。本文将详细介绍如何创建和使用更复杂的结构,以实现一个完整的纸牌发牌程序。

1. 结构的复用与操作

我们可以复用已有的函数来操作子结构。例如,使用 InitializeCard() 函数初始化纸牌:

Card* pCard = &h1.card5;
InitializeCard( pCard , eClub , eAce , kNotWildCard );

通过直接使用指向子结构的指针,我们可以像操作独立结构一样操作子结构。

2. 手牌结构的操作

我们定义了一个 Hand 结构,并创建了一系列函数来操作它:
- InitializeHand() :将手牌结构的初始值设置为有效状态。
- AddCardToHand() :将一张牌从牌堆添加到手中。
- PrintHand() :打印手牌内容。
- GetCardInHand() :获取手牌中特定纸牌的指针。

以下是这些函数的原型:

void  InitializeHand(Hand* pHand );
void  AddCardToHand( Hand* pHand , Card* pCard );
voi
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值