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Unity编辑器脚本每帧更新
UnityEditor每帧更新实现原创 2022-03-15 15:36:39 · 5434 阅读 · 0 评论 -
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享
熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用:变量(都能指向相同的内存地址)都是共享的不是UnityEngine的API能在分线程运行否则不能UnityEngine定义的基本结构(int,float,Struct定义的数据类型)可以在分线程计算,如 Vector3(Str.转载 2021-03-11 18:30:51 · 2577 阅读 · 0 评论 -
Unity技术分享之编辑器中识别Unity不支持的文件格式并修改Icon
在日常工作中可能会有这样的需求 : 公司有内部数据格式文件或者lua语言编写的应用 , 但是Unity编辑器中Lua文件是不识别的并且图标显示的是白块 ; 还有的公司可能会使用内部的格式文件 , 图标也是白块 , 这样下来感觉苦恼 , 那么有没有什么办法解决这些问题呢 ? 答案是有的 !! (关子卖完了 , 废话完毕 .)using System.IO;using UnityEditor;...原创 2020-09-10 10:20:38 · 796 阅读 · 0 评论 -
Unity技术分享之与原生交互IOS端无法获取相机权限问题
Unity技术分享之与原生交互IOS端无法获取相机权限问题前提条件: 输出IOS包的流程是Unity导出Xcode工程后拷贝Native, Data/ Library三个文件夹至原生Xcode工程;最近遇到一个问题就是, 在项目中因为要用到相机渲染在屏幕显示, 用的webcam 在安卓上权限获取和显示都没有问题 , 但是在IOS上说什么都不行(权限获取弹窗可以正常弹出, 但就是HasUserAuthorization返回的值是false。先说原因:1. 因为Unity每次导出Xcode工程的时候原创 2020-09-09 14:37:55 · 1236 阅读 · 1 评论 -
Unity官方离线中文文档大集合
1. Unity官方中文离线文档列表:Unity2017.1_Documentation.zipUnity2017.2_Documentation.zipUnity2017.3_Documentation.zipUnity2017.4_Documentation.zipUnity2018.1_Documentation.zipUnity2018.2_Documentation.zip...原创 2020-04-22 13:39:12 · 7088 阅读 · 0 评论 -
Unity安卓原生交互android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource问题
原生加载UnityActivatey的时候logcat人有如下错误提示:android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID #0x0解决方法:把Unity导出AS工程中的/XXX(工程名)/src/main/res/values/strings.xml文件的<string name="game_v...原创 2019-12-06 01:38:45 · 1831 阅读 · 1 评论 -
Unity Console错误信息为空白的解决方法
今天因为有更换Unity版本需求,出现的下图所示问题; Unity无法运行模式;尝试各种解决办法 ,无果.出现这种情况有多种原因, 以下是我找到的几种解决方式:切换系统语言为英文: https://answers.unity.com/questions/1358009/empty-error-in-console-collapse-1.html修改C#版本号 https://foru...原创 2019-11-27 01:55:38 · 10199 阅读 · 1 评论 -
Unity资源打包之Asset Bundle知识点整理
Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;3.压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;4.把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是AssetBundle可以归为两点:...转载 2019-11-08 10:47:34 · 1290 阅读 · 0 评论 -
unity3d 关于AssetBundle的一些处理细节
最近给项目改造AssetBundle系统,又重新摸起了AssetBundle这块儿。。因为现在使用4.x版本的情况已经越来越少,而在5里面unity3d已经原生支持了依赖分析增量构建等重量级功能,所以我就不再浪费篇幅去讲系统设计相关的话题。我花了一些时间做了一些小实验,可以明确一些unity3d在AssetBundle上的处理细节。实验 1问:当使用WWW加载AssetBundle时,...转载 2019-11-05 17:21:19 · 256 阅读 · 0 评论
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