树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。CTreeCtrl类封装了树形控件的各种操作。在树形控件中每一个结点都有一个HTREEITEM句柄,这个句柄按我的理解其实就是一些十六进制的数,就是用来标识的ID。但是我们通常添加到树形结构的结点都是一些图标或者字符串,这时可以调用:
CString CTreeCtrl::GetItemText(HTREEITEM hItem);
来获得句柄为hItem的显示字符。同理:
BOOL CTreeCtrl::SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem );
来将句柄为hItem的显示字符设置为lpszItem 。
一般我们创建了一个树形控件之后就要对这个控件添加结点,CTreeCtrl类提供了一个函数:
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST );
来帮助我们,这个函数的返回值是新添加结点的HTREEITEM句柄,函数的参数lpszItem是要添加结点的显示字符,hParent代表父结点的句柄,默认为根节点,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,默认是添加在最后。利用这个方法我们可以递归添加无穷的结点。下面的代码会建立一个如下形式的树形结构:
+--- Parent1
+--- Child1_1
+--- Child1_2
+--- Child1_3
+--- Parent2
+--- Parent3
/*假设m_tree为一个CTreeCtrl对象,而且该窗口已经创建*/
HTREEITEM hItem,hSubItem;
hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);在根结点上添加Parent1
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);//在Parent1上添加一个子结点
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);//在Parent1上添加一个子结点,排在Child1_1后面
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem);
hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem);
hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem)