
QT
jasonslaex
这个作者很懒,什么都没留下…
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QT写的反应测试游戏源码
#ifndef REACTIONGAME_H#define REACTIONGAME_H#include #include #include #include #include //==================================================================================//QT写的反应测试游戏.拖动本拉登原创 2012-04-29 14:06:38 · 1930 阅读 · 0 评论 -
libevent for qt网络模块,直接替换qt的select模型,支持epoll,select,pool.使用非常简单,无需修改以前的代码结构
最近在开发im服务器,需要大并发链接。QT默认的是使用select模型的,这种轮询方式非常慢。在高并发连接,我们需要epoll才能发挥linux服务器的性能.而且使用简单,整个服务端代码架构无需修改,设置QT的分发事件就可以使用了原创 2014-09-24 16:16:17 · 5020 阅读 · 1 评论 -
im大型分布式实时计费服务器系统架构2.0
我重新设计了以前1.0服务器不足之处,整个服务器性能提升到将近20倍左右,并支持动态扩容,容易维护和升级.能够分布到全球不同地方,包扣一套运维系统的架构,能够实现方便的管理.我们服务器系统业务逻辑非常复杂,超过了腾讯的业务逻辑,对于一般的IM软件只需要发送消息到目标客户端就可以了,而我们这套系统需要对视频时间和每条消息进行实时计费,如果接受者无法在这段时间内回复消息就得重新转发到其他客户端,一直到此条消息有人回复或者生命周期结束.并且支持消息类型的过滤,消息发送的算法优化.保证数据的安全性和计费的准确性,原创 2014-09-24 17:24:20 · 7726 阅读 · 1 评论 -
JsonSockketTcp套接字 for qt(json数据流传输层)
主要处理tcp的json数据流,解析和除错json数据流,继承与 qtcpsocket层,方便扩展原创 2014-05-14 16:15:25 · 8673 阅读 · 4 评论 -
大规模及时通讯im服务器系统构架思路
整个服务器系统由多个次服务端组成的,每个次服务端处理处理自己相关的业务逻辑,能够部署的不同的服务器上面.方便管理和维护,所有次服务端由配置管理平台统一进行配置和监控:次服务端的压力监控,数据配置,日志监控.原创 2014-03-18 22:44:20 · 10499 阅读 · 8 评论 -
tokbox获取sessionId和tokenId for c++版本
项目中用到实时视频技术,我们使用tokbox来解决这个问题 ,官方没有C++版本.我写了一个qt c++版本的用于获取sessionId和tonkenId来进行视频通话原创 2014-02-06 22:31:18 · 3408 阅读 · 0 评论 -
QT绘制类似手机信号强度图标的实现源码
#ifndef SIGNALS_H#define SIGNALS_H#include #include //显示信号强度的图标//模拟类似手机的信号强度图标的绘制,比较简单,欢迎参考//程序编程人员:Jason's.Alex QQ:531401335 //QT社区群:167304303 //日期:2012/2/10 class Signals : public QPix原创 2012-08-15 22:58:11 · 3769 阅读 · 0 评论 -
分享我用Qt写的游戏组队群聊系统
#ifndef GETSERVERINFO_H#define GETSERVERINFO_H#include #include #include #include //=====================================================================================================//WGM约战原创 2012-05-03 20:31:07 · 9222 阅读 · 0 评论 -
iOS cocos2d实现slider(滑块)控件效果源码
开发人员:Jason's.Alex QQ:531401335csdn博客:http://blog.youkuaiyun.com/RuShrooM//// CCSlider.h// DiceGameBox2D//// Created by jasonsalex on 13-1-29.////滑动按钮//开发人员:Jason's.Alex//QQ:531401335#原创 2013-02-28 18:36:40 · 2351 阅读 · 0 评论