用A*算法实现“王者荣耀”野怪自动寻路

一、游戏场景需求分析

假设我们需要实现以下功能:

  1. 野怪追击逻辑:当英雄进入野怪仇恨范围时,野怪需绕过墙体、草丛等障碍物追击目标
  2. 动态避障:在移动过程中实时响应新出现的障碍物(如英雄释放的地形技能)
  3. 路径平滑:生成的路径需符合游戏动画的流畅性要求

二、A*算法核心原理

1. 算法公式

总代价函数
[ f(n) = g(n) + h(n) ]

  • g(n):从起点到当前节点的实际移动代价
  • h(n):当前节点到终点的预估代价(常用曼哈顿距离或欧几里得距离)

2. 算法流程

初始化开放列表(open_list)和关闭列表(closed_list)
将起点加入open_list

while open_list不为空:
    当前节点 = open_list中f值最小的节点
  
    if 当前节点是终点:
        回溯路径
        return 路径
      
    将当前节点移入closed_list
  
    for 每个相邻节点:
        if 节点不可通行 or 在closed_list中:
            skip
          
        计算新的g值
        if 节点不在open_list中 or 新g值更优:
            更新节点父节点
            计算f值
            if 节点不在open_list:
                加入open_list
              
return 无路径

三、游戏地图建模

1. 地图离散化

将连续的游戏地图划分为20x20像素的网格单元,标记每个单元的通行状态:

地形类型 通行成本 说明
平地
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值