Blender 3D学习笔记(二)

本文介绍了Blender 3D中的Cycles引擎和着色器工作原理。Cycles基于节点,允许用户通过拖拽创建复杂的材质效果。混合着色器用于调节不同着色器的混合比例。此外,文章还涉及了UV展开、程序生成贴纸、光源类型如三点光照,以及渲染设定和采样设置。绑定和父子关系的概念也有所讲解,包括如何创建和清除父子关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文参考自: 原文地址

着色器与Cycles引擎

着色器:一套表现的算法。


面可以更换不同的材质。

Cycles引擎:基于节点。


线可以任意拖拽,“shift”+“A”可以增加着色器材质。


Cycles的节点编译器

多个着色器相接,要用相加着色器或者混合着色器来完成。

混合着色器可以调节混合比例。


UV展开和UV制图

UV展开:用2D的视角展示3D事物,快捷键是“U”。

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