面向对象是相对于面向过程而言的
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程
强调的是功能行为
关注的是解决问题需要哪些步骤
面向对象
将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
关注的是解决问题需要哪些对象
面向对象是基于面向过程的
面向对象的特点
是一种符合人们思考习惯的思想
可以将复杂的事情简单化
将程序员从执行者转换成了指挥者
完成需求时:
先要去找具有所需功能的对象来用。
如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
这样简化开发并提高复用。
类与对象的关系
类是具体事务的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事务实实在在存在的个体
类的定义
具有相同属性的事物的集合。
属性:对应类中的成员变量
行为:对应类中的成员方法
在OC中创建一个类
包括两部分:声明和实现
1.声明
类的声明必须以@interface开头,必须以@end结尾
NSObject是所有类的祖先类,也叫基类,;NSObjeect 使Person具有创建对象的能力
注意:如果一个类只有声明而没有实现,那么这个类在链接的时候就会报错,不会创建成功。
2.实现
类的实现必须以@inmplementation 开头,必须以@end结尾
OC中方法声明的格式:
无形参:方法类型符(返回值类型)方法名称
对象方法:是属于对象的,只能由对象调用,它的方法类型符是 -
注意点:
1.成员的声明必须在@interface与@end之间{}中,不能放在大括号外。
2.方法的声明必须放在大括号和@end之间。
3.@implementation是用来实现方法的
4.如果一个类只有声明没有实现,那么链接就会报错。
@interface Person : NSObject
{
/*
一定要在大括号中声明类的属性(成员变量)
命名规则:标识符规则
命名规范:必须以_开头,并且_后的第一个字母必须小写,其后的单词首字母大写
*/
@public
char *_name;
int _age;
}
- (void) show;
/*
吃
带有一个参数的方法
*/
- (void) eat:(char *) food ;
- (void) eat:(char*) food using:(char*) tools;
@end
@implementation Person
- (void) show
{
//对象方法中可以直接访问该对象的成员变量
NSLog(@"name = %s,age = %d",_name,_age);
}
- (void) eat:(char *) food
{
NSLog(@"吃了 %s",food);
}
- (void) eat:(char*) food using:(char*) tools
{
NSLog(@"使用 %s 吃 %s",tools,food);
}
/*
1.:是方法名称的一部分
2.一个:对应一个形参
3.方法声明中的所有数据类型都要用()括起来
4.:前面的文字是用来描述参数的作用的
5.冒号前面的参数说明是可以省略的,但是开发时千万不要省略
*/
@end
int main(int argc ,char*argv[])
{
/*
[类名 new] 作用
1.为Person这个对象在堆中分配内存
2.初始化成员变量
3.返回指向刚刚创建出来的对象的指针
*/
Person *p1 =[Person new];
p1->age = 10;
p1->name = "xiao hu";
[p1 show];
[p1 eat:"beef"];
[p1 eat:"beef" using:"knife"];
return 0;
}