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设计模式之Flyweight——打球篇
![]() 下面我们看看该如何实现这个过程呢? 1、我们首先先定义玩球(PlayBall)这样一个接口类: public interface PlayBall { public void playBall( String ballName); //玩球 } 2、玩具体的球(PlayConcreteBall)是对玩球(PlayBall)接口的具体实现: public class PlayConcreteBall implements PlayBall{ public void playBall(String concreteBallName) { System.out.println("玩"+concreteBallName+"!"); } } 3、定义体育馆(Gymnasium)类: public class Gymnasium { private Hashtable playBallList = new Hashtable(); //体育馆根据我们的需要填写的选球清单 public PlayBall getPlayBall(Object key) { //得到要玩的球 PlayBall playBall = (PlayBall) playBallList.get(key); //根据清单获得所需的球 if (playBall == null) { //清单上没有这种球 playBall = new PlayConcreteBall(); //虽然清单上没有这种球,但还想玩,那你先得到这种球,然后补清单 playBallList.put(key, playBall); //将这种球补写进清单 } return playBall; } public Hashtable getPlayBallList() { //获得选球清单 return playBallList; } } 4、编写测试类: public class Test { public static void main(String args[]) { Gymnasium gymnasium = new Gymnasium(); //我们去的体育馆 PlayBall badminton = gymnasium.getPlayBall( "羽毛球" ); //想得到羽毛球 PlayBall pingpangball = gymnasium.getPlayBall( "兵乓球" ); //想得到兵乓球 PlayBall vollyball = gymnasium.getPlayBall( "排球" ); //想得到排球 Hashtable selectedBallList = gymnasium.getPlayBallList(); //器材部得到选球清单 ((PlayBall)selectedBallList.get("羽毛球")).playBall("羽毛球"); //得到羽毛球 ((PlayBall)selectedBallList.get("兵乓球")).playBall("兵乓球"); //得到兵乓球 ((PlayBall)selectedBallList.get("排球")).playBall("排球"); //得到排球 } } 5、说明: A:Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。 B:从本例中我们可以看到通过选球清单,我们获得了所需的球种,因此关键点就是填写好这张选球清单,其实Flyweight的重点也就在这里。 |