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游戏程序员刘宇
游戏程序员,喜欢研究音乐,研究电影,研究吃喝,瞎捣鼓各种新玩意。
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帧同步游戏开发小结
本文发表于程序员刘宇的个人博客,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html这几年做了一些网络同步项目,总结一下帧同步的一些东西。1. 帧同步基本特点所有的逻辑行为运算都在客户端进行,客户端保证彼此之间执行结果的一致性。客户端将自己的所有操作发给服务器,服务器转发。服务器维持一定的逻辑帧率向客户端发包,...原创 2020-03-04 21:37:06 · 780 阅读 · 1 评论 -
xLua下使用lua-protobuf
本文发表于程序员刘宇的博客,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12168781.html前言protobuf作为一种通用套接字格式,各种插件里,最本质、最关键的就是基于二进制的两个操作:1. 根据proto文件打包出二进制数据。2. 根据二进制数据反串化出需要的数据格式。所以其实在不同平台下需要的就是各...原创 2020-03-04 21:22:43 · 1825 阅读 · 0 评论