在STM32F1 片上 Flash 保存第一人称 3D 射击游戏

本文介绍如何在STM32F103RC微控制器的片上Flash中实现一个90KB的第一人称射击游戏。通过运行RT-Thread操作系统,将Flash挂载为文件系统,甚至作为U盘,详细步骤包括RT-Thread的配置、Flash文件系统的建立和USB驱动的集成。项目源码可在GitHub找到。

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每当提到 3D 第一人称射击游戏,大家很自然就会联想到高性能独显,以及几个G甚至几十G的硬盘存储空间,那么有没有可能在 STM32F103RC 这样一块只有 256KB Flash 的小板子上保存一个大型第一人称射击游戏呢?

当我们用 USB 线把这块开发板连接到电脑上,就可以看到出现了一个只有100多KB的U盘,这就是 STM32 的片上 Flash 了。

然后可以看到U盘里有一个 90KB 的游戏。

如果我们双击它就启动了一个 STM32 上的第一人称射击游戏。

这是完整的演示视频:

如果你也有兴趣把这个游戏保存在 stm32 上,可以跟着后面的教程,或者也可以在这个项目里直接找到编译好的固件、游戏和项目源码。

链接地址:https://github.com/wuhanstudio/stm32-ufun-3d-game

1. 运行 RT-Thread

RT-Thread 在 Github 上是开源的,源码可以在这里(链接:https://github.com/rt-Thread/rt-thread/)找到,官网文档也很丰富这里就不重复了,总结一下需要的工具:

  • Git Bash

  • Keil 开发环境

  • stm32 开发板

  • RT-Thread 源码

  • env 工具

如果觉得从 github 上面下载 rt-thread 源码比较慢,可以先从 gitee 上面下载,然后修改项目地址。

向????滑动查看全部

1git clone https://gitee.com/rtthread/rt-thread
2cd rt-thread
3git remote rm origin
4git remote add origin https://github.com/RT-Thread/rt-thread 
5git pull origin master

2. 片上 Flash 文件系统

准备好第一步里面的工具后,首先我们需要把 stm32 的片上 flash 挂载为文件系统,首先需要在 CubeMX 里使能 USB。

打开 USB 后在时钟配置里确认外部晶振和板子上的晶振是一致的,

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