《Head First 设计模式》笔记6 命令模式

本文通过遥控器与灯设备的示例介绍了命令模式,展示了如何通过命令模式将请求调用者(遥控器)与请求接收者(灯)解耦。在不使用命令模式的情况下,遥控器需要直接依赖于灯的具体操作,导致耦合性增加。命令模式通过定义Command接口和具体命令类,使得遥控器只需依赖于接口,实现了更高程度的灵活性。此外,文中还讨论了如何在命令模式中添加撤销功能,通过在Command接口中添加undo()方法,并在具体命令类中实现,遥控器可以记录并执行撤销操作。这样不仅增强了系统的可扩展性,还支持了历史操作的回溯。

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首先,总而言之,命令模式的功能是:把 请求调用者请求接收者 解耦。

一个命令模式示例
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示例类图
类图中包含一个遥控器类、一个Command接口、一个LightOnCommand具体命令类和一个Light灯设备类。
Light的每一个操作对应实现一个Command具体类,Command具体类遵循Command接口。遥控器类的实现也仅针对Command接口编写。这样就做到了遥控器类和具体命令类均只依赖于Command接口,而不依赖彼此的实现,从而遥控器和命令解耦。
结果就是任何具体的Command类,只要遵循Command接口,都可以直接插入遥控器中使用。
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真正执行命令的操作是写在具体的Command类里的(如execute()方法),而这个方法的调用时写在遥控器类里的。

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注:女招待相当于遥控器。

如果上面这个示例不使用命令模式,会成什么样?
没想明白。

命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

加入撤销
加入撤销功能分两步:1. 遥控器类加入一个变量储存上一个命令的引用,记录下上一个命令是哪个命令在执行。2. 每个命令加入自己的undo()方法以及撤销操作所需的用于记录设备上一个状态的一些新变量,实现撤销操作。具体见下:

首先Command接口稍作修改:
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接着,具体Command类分别实现自己的undo()方法:
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最后,遥控器类记录下前一个执行的命令,并稍作修改:
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