在三维图形渲染中,贴图与shader组合成材质,用来告诉gpu如何进行绘制,决定了三维模型表面最终呈现出来的颜色。
贴图作为材质中使用的图像。 将它们映射到应用这个材质的表面,然后直接应用到诸如漫反射贴图之类的地方,或者在材质中将贴图的贴图像素值作为蒙板使用,或用于其它计算。
1. materail setting
本文介绍了Unity中材质的设置,包括渲染模式:不透明、cutout、fade和透明,以及Main Maps和各种贴图的应用。重点讨论了漫反射贴图、金属度贴图、法线贴图、高度贴图、环境阻塞贴图等,阐述了它们在增加模型真实感和细节表现中的作用。
在三维图形渲染中,贴图与shader组合成材质,用来告诉gpu如何进行绘制,决定了三维模型表面最终呈现出来的颜色。
贴图作为材质中使用的图像。 将它们映射到应用这个材质的表面,然后直接应用到诸如漫反射贴图之类的地方,或者在材质中将贴图的贴图像素值作为蒙板使用,或用于其它计算。
1330

被折叠的 条评论
为什么被折叠?