HeadFirst设计模式 读书笔记

本文介绍了软件设计中的关键原则,如封装变化、多用组合少用继承等,以及常用的设计模式,例如策略模式、装饰者模式等,帮助读者理解如何使系统更加灵活且易于维护。

有些人已经解决你的问题了。  使用模式最好的方式是“把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们”

以往是代码复用,现在是经验复用。


设计原则1:找出应用中可能需要变化,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

所有的设计模式都提供了一套方法让“系统中某部分改变不会影响其他部分”

设计原则2:针对接口编程,而不是针对实现编程。

设计原则3:多用组合,少用继承。

设计原则4:为了交互对象之间的松耦合设计而努力

设计原则5:类应该对扩展开放,对修改关闭

设计原则6:要依赖抽象,不要依赖具体类




策略模式: 定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

装饰者模式: 动态的将责任附加到对象上。若要拓展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的代替方案。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由自雷绝顶要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。



OO基础: 

抽象、封装、多态、继承

OO原则:

封装变化、多用组合少用继承、针对接口编程,不针对实现编程

OO模式:

策略模式


















策略模式: 定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
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