农场游戏制作攻略

基础架构设计

采用面向对象编程模式,核心类包括Farm(农场管理)、Crop(作物基类)和GameEngine(游戏循环)。Farm类负责土地网格管理和玩家交互,Crop类派生不同作物子类实现多态生长逻辑12。

作物系统实现

通过继承体系定义10种作物,包含3天成熟的小麦到10天成熟的西瓜,每个子类需重写生长阶段渲染方法。作物数据存储于结构体,包含购买价、出售价和生长阶段天数参数15。

经济系统模块

采用单例模式实现钱包系统,包含金币增减方法和交易日志。作物出售价格采用基础价±随机浮动机制,通过rand()函数生成5%-15%的价格波动14。

时间管理系统

基于游戏循环的虚拟时间流速,每帧更新作物生长进度。采用时间戳差值计算实现离线生长功能,玩家再次登录时可结算未收获作物的生长进度15。

代码:


#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>

class Crop {
protected:
    std::string name;
    int growthDays;
    float buyPrice;
    float sellPrice;
    int currentGrowth;
public:
    virtual void grow() = 0;
    virtual char getSymbol() const = 0;
    virtual ~Crop() = default;
};

class Wheat : public Crop {
public:
    Wheat() {
        name = "Wheat";
        growthDays = 3;
        buyPrice = 10;
        sellPrice = 15;
        currentGrowth = 0;
    }
    void grow() override {
        if(currentGrowth < growthDays) currentGrowth++;
    }
    char getSymbol() const override {
        return currentGrowth == growthDays ? 'W' : 'w';
    }
};

class Farm {
private:
    std::vector<std::vector<std::unique_ptr<Crop>>> land;
    int width;
    int height;
public:
    Farm(int w, int h) : width(w), height(h), land(h, std::vector<std::unique_ptr<Crop>>(w)) {}
    
    void plantCrop(int x, int y, Crop* crop) {
        if(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height) {
            land[y][x].reset(crop);
        }
    }
    
    void update() {
        for(auto& row : land) {
            for(auto& crop : row) {
                if(crop) crop->grow();
            }
        }
    }
    
    void display() const {
        for(const auto& row : land) {
            for(const auto& crop : row) {
                std::cout << (crop ? crop->getSymbol() : '.') << " ";
            }
            std::cout << std::endl;
        }
    }
};

class GameEngine {
private:
    Farm farm;
    int dayCount;
public:
    GameEngine() : farm(5, 5), dayCount(0) {}
    
    void run() {
        while(true) {
            displayMenu();
            handleInput();
            updateGame();
        }
    }
    
    void displayMenu() const {
        std::cout << "\nDay " << dayCount << "\n";
        farm.display();
        std::cout << "\n1. Plant wheat\n2. Next day\n3. Exit\n";
    }
    
    void handleInput() {
        int choice;
        std::cin >> choice;
        
        switch(choice) {
            case 1: {
                int x, y;
                std::cout << "Enter position (x y): ";
                std::cin >> x >> y;
                farm.plantCrop(x, y, new Wheat());
                break;
            }
            case 3:
                exit(0);
        }
    }
    
    void updateGame() {
        farm.update();
        dayCount++;
    }
};

int main() {
    GameEngine engine;
    engine.run();
    return 0;
}

  1. 主程序实现作物基类与小麦子类
  2. Farm类管理5x5土地网格的种植逻辑
  3. Makefile配置C++11标准编译环境

功能扩展建议

  1. 添加天气系统影响作物生长速度2
  2. 实现存档功能通过文件流保存游戏状态4
  3. 引入害虫事件增加随机挑战性5
  4. 添加商店系统支持工具升级
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