以前在玩C编程的时候完全么有见过这么多参数的程序,Windows程序就是参数多,都不知道都是干些什么的。虽然有些参数可以简单的设定成NULL或者0,但是还是很麻烦就是了。那么就一句句分析好了。
前天说过了这个程序的结构,因为第一部分致使一些函数的调用,后面的才是关键,我就整理一下书上的内容好了。我实在搞不懂书上那个程序,只好以VC++的为准了。




































来来来,一个个来,先看看这个,从数目上面看这里是最难的,参数多。不过一个个看就不这么难了。






















































下面就是函数: InitInstance(HANDLE, int)了:
// 函数: InitInstance(HANDLE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(
szWindowClass, //Windows类别名称
szTitle, /*Windows窗口名称,不要和上面那个搞混了!不一样的,上面的只是起指示作用,这个才会真正地显示出来。*/
WS_OVERLAPPEDWINDOW,//风格
CW_USEDEFAULT, //指定了窗口左上角相对于屏幕左上角的初始位置,这里是默认的迭代方式
0,
CW_USEDEFAULT, //制定窗口大小,这里使用默认设定
0,
NULL, //父窗口句柄,这里使直接建立一个窗口,所以不用
NULL, //窗口菜单句柄,按道理这里应该是有菜单的,就不知道为什么这里没有了
hInstance, //「程序执行实体句柄」设定为执行实体句柄,它是作为WinMain的参数传递给这个程序的。
NULL); //「建立参数」指标设定为NULL,可以用这个参数存取稍后程序中可能引用到的数据。不知道怎么用。。。。
if (!hWnd)
{
return FALSE; //建立失败
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //从消息队列中取出一个消息,传给Windows一个指标,指向名为msg的MSG结构。
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg); //将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换。
DispatchMessage(&msg); //将msg结构回传给Windows。然后,Windows将该消息发送给适当的窗口消息处理程序,让它进行处理。
}
}
return (int) msg.wParam;
}
/*窗口消息处理程序的四个参数与MSG结构的前四个字段是相同的。第一个参数hwnd是接收消息的窗口的句柄,它与CreateWindow函数的传回值相同。对于与HELLOWIN相似的程序(只建立一个窗口),这个参数是程序所知道的唯一窗口句柄。如果程序是依据同一窗口类别(同时也是同一窗口消息处理程序)建立多个窗口,则hwnd标识接收消息的特定窗口。*/
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
//这个地方书上是没有的,因为人家的没有菜单咯,那就不管先:)
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT: //处理WM_PAINT消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//TODO: 在此添加任意绘图代码:
MessageBox(NULL,TEXT ("我重绘窗口了!"),TEXT ("Hei here"), 0);
/*开始的时候绘制,大小改变的时候绘制,甚至有东西覆盖也要重新绘制。运行一下就知道了。*/
GetClientRect (hWnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY: // 处理WM_DESTROY消息
MessageBox(NULL,TEXT ("我退出了!"),TEXT ("Hei here"), 0); //窗口关闭
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
好了,基本就这么多了,写了前面的我就已经头大了,所以后面基本上就抄书上的了,我在消息处理函数那里加入了一些MessageBox,这样在运行的时候就可以知道什么时候会调用这个消息了。
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我发现的一个问题:一开始我老找不到
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
这个在怎么地方被定义成了HELLOWIN,其实这个在下面这个函数中真正被定义了:
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_HELLOWIN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
那么我看呀看,终于在资源列表里面发现了IDS_APP_TITLE和IDC_HELLOWIN的踪影,看图:
就是这了,进去以后你会发现这样的好处是方便集中修改,不过要以后才用得到了。。。。。