7 数组
7.1 数组概念
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数组是引用数据类型(对象类型)
let 变量名称 = new Arrey(n);
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变量名称[i];就可以取出数组内的元素
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如果数组中对应的索引中没有存储数据,默认存储是
undefined
;js中访问数组中不存在索引不会报错,会返回undefined
;js中数组存储空间不够时,会自动扩容;js数组可以存储不同类型数据;js中数组分配的存储空间不一定是连续的;js数组可以存储不同类型的数据;js中数组分配的存储空间不一定是连续的; -
创建数组的其他方式 通过构造函数创建数组:
let 变量名称 = new Arrey(size);``let 变量名称 = new Arrey();``let 变量名称 = new Arrey(data 1,data2, ...);
通过字面量创建数组:let 变量名称 = [];let 变量名称 = [data1, data 2,...];
7.2 数组遍历
- 循环语句获取数组内容,数组长度arr.length
7.3 数组解构赋值
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es6新增
若数组arr有三个数据,想要对其进行赋值,可以直接使用 let[a,b,c] = arr;
就可以按顺序对其赋值
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解构赋值中,等号左边格式必须与右边数组格式一样,才可以完全解构;格式不同的哪一个元素不可解构;如果左右数量不同,则依次解构
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可以使用
es6新增扩展运算符(…)打包剩余数据let [a,...b] = [1, 3, 5];
那么b中将保存3和5两个数字,变为数组;但是扩展运算符只能写在最后一个数组元素之前
7.4 数组增删改查
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将数组索引为为i的数据修改为m arr[i] = m;
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从索引i开始的m个元素分别替换值
arr.splice( i, m, "数值1", "数值2")
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在数组最后新增数据。
let res = arr.push(“d”);
res中将存储数组的长度,或直接arr.push(“d”);
-
在数组最后新增多条数据。
arr.push("d", "e");
-
在数组最前面添加数据。
let res = arr.unshift("m");
res中将存储数组的长度,或直接arr.unshift("m");
-
在数组前面添加多条数据。
arr.unshift("m",”w“);
-
删除数组最后一条数据。
let res = arr.pop();
数组将删除最后一条数据,并将删除值返回,或直接arr.pop();
-
删除数组最前面一条数据。
let res = arr.shift();
数组将删除最前面一条数据,并将删除值返回,或直接arr.shift();
-
删除数组中索引为i的元素,以及其后的m个元素。
arr.splice(i,m);
7.5 数组常用方法
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清空数组。一,为数组赋值为空覆盖原来的数据arr = []; 二,将数组的长度改为0,
arr.length = 0;
三,使用splice删除元素,arr.splice(0, arr.length);
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将数组转换为字符串。
let str = arr.toString();
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将数组转换为指定格式字符串。
let str = arr.jion();
如果使用let str = arr.jion(“任意符号”);
这个符号就会代替元素之间的连接符号 -
数组拼接。如果使用("+")加号拼接数组,就会首先将数组全部转换为字符串,再拼接字符串。一,应使用
arr1.concat(arr2);
拼接两个数组形成新的数组,并且不改变原来的数组;二,let res = [...arr1, ...arr2];
(推荐)扩展运算符在解构赋值中(等号的左边)表示将剩余的数据打包成一个新的数组,扩展运算符在等号右边,表示将数组中的所有数据揭开,放到所在位置 -
反转数组内容。
arr.reverse();
会修改原数组 -
截取数组中指定范围的内容。
arr.slice(start,end);
开始位置start,规定从何处开始选取。如果是负数,那么它规定从数组尾部开始算起的位置;end可以不写,如果不写就会选取从开始往后的全部元素,且slice选到end的前一个元素。 -
查找元素在数组中的位置。
let res = arr.indexOf(3);
会返回元素的位置,若有多个相同元素,会返回第一个元素的位置。如果没有找到指定的元素,就会返回-1。let res =indexOf(参数1,参数2);
参数1:需要查找的元素,参数2:开始查找的位置
arr.lastIndexOf();
从后向前查找
- 判断数组中是否包含某个元素。一,通过indexOf和lastIndexOf的结果判断是否有这个元素;二,
let res = arr.includes(8);
包含返回true,不包含返回false;
7.6 二维数组
- 获取数组元素。数组名称[二维数组索引]:得到一个一维数组
数组名称[二维数组索引] [一维数组索引]:得到一位数组中的元素
- 存储数据。数组名称[二维数组索引] = 一维数组形式的新元素
数组名称[二维数组索引] [一维数组索引]:数值
8 函数
8.1 函数注意点
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函数没有通过
return
返回值时,默认返回undefined
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函数执行结束后会回到调用函数的地方
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renturn立刻结束函数并返回值,后面不可以写其他语句
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当实参比函数声明指定的形参个数要少,剩下的形参都将设置为·undefined·值;当实参比形参个数要多时,剩下的实参没有办法直接获得,但会保存到·arguments·中
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调用函数式实参的个数和形参的个数可以不相同,实参是调函数时传入的数据;
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函数和数组一样是引用数据类型(对象类型),因此可以将函数保存到变量中,通过变量名称找到函数并执行。
8.2 函数arguments
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console.log();
函数也是通过();来调用的,所以log也是一个函数 -
log函数的特点 可以接收一个或多个参数,内部的实现原理使用到了甘薯
arguments
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arguments
作用:保存所有传递给函数的实参 -
arguments
实际上是一个伪数组 -
当需要传入多个实参时就不需要为每个实参设置不同的形参了
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函数扩展运算符 在等号左边,将剩余的数据打包到一个新的数组中;(扩展运算符必须写在最后一个元素的前面)在等号右边,将数组中的数据解开;扩展运算符在函数形参列表中的作用,将传递给函数的所有实参打包到一个数组中(类似于arguments),function getSum(…value){}, 也必须写在最后一个元素的前面
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函数形参默认值 es6之前,可以通过逻辑运算符给形参指定默认值,不赋值时,默认值为undefined;es6之后可以直接在函数中为形参指定默认值,function miao(a = “1”, b = “0”){};es6之后的形参默认值还可以从其他函数中获取,function miao(a = “1”, b = getSum() ){}。
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函数可以作为参数和返回值 仅在js语言中,函数是可以嵌套定义的
8.3 匿名函数
- 匿名函数:没有名称的函数;
- 注意点:匿名函数不能之定义不使用
- 应用场景:作为其他函数的参数(作为参数传入其他函数中);作为其他函数的返回值;作为一个立即执行的函数;立即执行匿名函数,需要将匿名函数的定义用括号包裹起来,再后面加();即可
8.4 箭头函数
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es6新增,目的是简化定义函数的密码
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注意点:箭头函数只有一个形参时,()可以省略;箭头函数封装部分只有一句代码,那么{}可以省略
8.5 递归函数
- 定义: 在函数中自己调用自己,在一定程度上可以实现循环功能
8.6 函数作用域
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全局作用域;局部作用域;块级作用域
-
块级作用域和局部作用域之间的区别
var 在块级作用域定义变量仍是全局变量; 在局部作用域定义变量是局部变量
块级作用域和局部作用域中,省略变量前的var或let,变量将被认为是全局变量
8.7 作用域链
- 需要明确: ES6前定义变量使用var;ES6之前没有块级作用域;ES6之前函数大括号外的都是全局作用域;ES6之前函数大括号中的都是局部作用域;
- 需要明确:ES6后定义变量通过let;ES6新增块级作用域;
- ES6之前的作用域链: 全局作用域又称为0级作用域;定义函数开启的作用域就是1级/2级/3级/…作用域;js会将这些作用域连接在一起形成链条;除0级作用域外,当前作用域级别等于上一级+1
- ES6之后的作用域链: 全局作用域又称为0级作用域;定义函数或代码块开启的作用域就是1级/2级/3级/…作用域;js会将这些作用域连接在一起形成链条;除0级作用域外,当前作用域级别等于上一级+1
- 变量在作用域链中的查找规则:现在当前找,找到就是用档期啊作用域找到的;如果当前作用域中没有找到,就去上一级作用域中查找,直到0级作用域,找不到报错
8.8 函数预解析
- 定义:浏览器在执行js代码的时候会分成两部分操作,预解析以及朱行执行代码(浏览器不会直接执行代码,而是加工处理之后再执行,加工处理的过程就是预解析)
- 预解析规则:将变量声明和函数声明(在js中是整个函数)提升到当前作用域最前面,将剩余代码按照书写顺序依次放在后面,先执行变量提升再执行函数提升,如果函数和变量都是a,那么经过预解析后typeof(a)=function
- 注意点:通过let定义的变量不会被提升
- ES6之前预解析:变量声明和函数会被提升,如果函数被赋值给变量,那么只有变量会被预解析,函数不会;
- ES6之后预解析:使用let做变量声明和函数都不会被解析
- 注意点:在高级浏览器中,不会对{}进行预解析;如果函数名与变量名同名,那么函数优先级高于变量,首先被预解析