6 函数高级
原型与原型链
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prototype属性,每个函数都有,默认指向一个object空对象(原型对象),原型对象中有属性constructor,指向函数对象也就是
fun.prototype.constructor === fun //true 构造属性和原型对象相互引用
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可以为原型对象添加属性(一般添加方法),函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
var Fun = new fun() Fun.test() //这样就可以使用原函数中的方法了
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获取函数的prototype属性,可以使用fun(函数名).prototype
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为函数的prototype添加属性
fun.prototype.test = function(){ 执行语句; }//这样就向fun函数中添加了test方法
显式原型和隐式原型
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显式原型:prototype 隐式原型:__proto__
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每个函数function都有一个prototype,即显式原型(属性)
每个实例对象都有一个proto,可称为隐私原型(属性)
对象的隐式原型的值 等于 其对应构造函数的显式原型的值
内存结构
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总结:
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所有引用类型(函数,数组,对象)都拥有__proto__属性(隐式原型)
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所有函数除了有_proto_属性之外还拥有prototype属性(显式原型)
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函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空object对象
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对象的proto属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype属性值
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prototype也是一个对象,因此它也具有
_proto_
属性,默认指向一个空对象
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- 程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
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原型链
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在访问对象属性时,首先在自身的属性中查找,若没有则沿着
_proto_
隐式原型向上查找,直到查找到,否则返回undefined -
js在加载页面时会首先将一些方法加载进来,放在Object对象的prototype原型对象里面
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原型链属性。
function Fn(){} Fn.prototype.a = '111' var fn1 = new Fn() console.log(fn1.a)//打印111 var fn2 = new Fn() fn2.a = '222'//这一步其实是在为实例fn2添加属性a,不会出现在_proto_隐式原型中 console.log(fn1.a, fn2.a)//打印111 222
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一般把方法定义在原型中,将属性通过构造函数定义在对象本省
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例题
instanceof
- object instanceof constructor,用于检测构造函数的
prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上
执行上下文与执行上下文栈
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变量提升与函数提升
- 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(undefined)
- 函数提升: 在函数定义语句之前, 就执行该函数
- 先有变量提升, 再有函数提升
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理解
- 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性
- 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文
- 执行上下文栈的地步永远是windows全局执行上下文
- 函数调用时进栈,调用完成出栈
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分类:
- 全局: window
- 函数: 对程序员来说是透明的
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生命周期
- 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡
- 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡
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包含哪些属性:
- 全局 :
- 用var定义的全局变量 ==>undefined
- 使用function声明的函数 ===>function
- this ===>window
- 函数(局部)
- 用var定义的局部变量 ==>undefined
- 使用function声明的函数 ===>function
- this ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window
- 形参变量 ===>对应实参值
- arguments ===>实参列表的伪数组
- 全局 :
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执行上下文创建和初始化的过程
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全局:
- 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
- 收集一些全局变量, 并初始化
- 将这些变量设置为window的属性
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函数:
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在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
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函数执行上下文:形参变量—其赋值—添加为执行上下问的属性;arguments—其赋值—添加为执行上下文属性;var定义局部变量—undefined,添加为执行上下文属性;function声明函数—赋值—添加为执行上下文属性;this—赋值为调用函数的对象,不指定情况下为windows
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收集一些局部变量, 并初始化
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将这些变量设置为执行上下文的属性
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if(!(b in window)){ var b } console.log(b) //这里输出undefind,之所以这样是因为这里b暴露,不分块级作用域类
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作用域与作用域链
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区别作用域与执行上下文
- 作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了
- 执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失
- 联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的
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作用域例题,作用域在其函数定义时就确定了,不会因为递归或者引用而改变
闭包
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闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,而变量所在的函数就是一个闭包函数
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作用:延伸变量的作用范围,延长变量的生命周期
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匿名函数(立即执行函数)又称小闭包,因为立即执行函数中的任何函数都可以使用它传入的参数变量;立即执行函数的this指向window
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function fn(){ var num = 10 function fun() { num = num+1 //闭包这里必须要是用num才能在外部访问 } return fun; } var f = fn(); f(); //闭包的经典例题 var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li') for(var i=0; i<lis.length; i++){ (function (i) { lis[i].onclick = function(){ console.log(i)//如果点击事件不执行,那么i一直存在不会销毁,内存泄露 } })(i); }
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常见闭包
- 将函数作为另一个函数的返回值
- 将函数作为另一个函数的实参传入
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闭包函数执行几次,就产生几个闭包,且变量是不会销毁的
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闭包的生命周期:闭包在函数内部的函数提升完成后产生(函数定义执行后),在指向闭包对象的对象成为垃圾对象后死亡(f=null)
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闭包的应用
* 具有特定功能的js文件
* 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
* 只向外暴露一个包信n个方法的对象或函数
* 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
function myModule() { //私有数据 var msg = 'My atguigu' //操作数据的函数 function doSomething() { console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase()) } function doOtherthing () { console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase()) } //向外暴露对象(给外部使用的方法) return { doSomething: doSomething, doOtherthing: doOtherthing } }//这里代码写在一个js文件中,在html文件里调用它 ---------------- var a = myModule() var a.doSomething()
(function () { //私有数据 var msg = 'My atguigu' //操作数据的函数 function doSomething() { console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase()) } function doOtherthing () { console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase()) } //向外暴露对象(给外部使用的方法) window.myModule2 = { doSomething: doSomething, doOtherthing: doOtherthing } })()//这样调用时返回值直接添加为window属性,可以直接调用不通过对象赋值 ------------------ myModule2.doSomething() myModule2.doOtherthing()
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闭包的缺点及解决方案
- 缺点
* 函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放, 占用内存时间会变长
* 容易造成内存泄露
- 解决
* 能不用闭包就不用
* 及时释放
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内存溢出和内存泄露
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内存溢出
* 一种程序运行出现的错误
* 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
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内存泄露
* 占用的内存没有及时释放
* 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
* 常见的内存泄露:
* 意外的全局变量
\* 没有及时清理的计时器或回调函数//`启动循环定时器后需清理`**setInterval**需要clearInterval
* 闭包
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function fun(n,o) {
console.log(o)
return {
fun:function(m){
return fun(m,n)
}
}
}
var a = fun(0)
a.fun(1)
a.fun(2)
a.fun(3)//undefined,0,0,0
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3)//undefined,0,1,2
var c = fun(0).fun(1)
c.fun(2)
c.fun(3)//undefined,0,1,1