C代码优化方案

本文详细介绍了C语言代码优化的各种策略,包括选择合适的数据结构和算法、使用最小数据类型、减少运算强度、利用指针和位操作优化、结构体成员布局、循环优化以及函数和变量的优化等,旨在提高代码执行效率和占用空间。

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1、选择合适的算法和数据结构

选 择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说, 指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。

在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。与数组索引相比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。下面的代码作用是相同的,但是效率不一样。

    数组索引                指针运算

    For(;;){                p=array

    A=array[t++];          for(;;){

                                a=*(p++);

    。。。。。。。。。                  。。。。。。

    }                      }

指针方法的优点是,array的地址每次装入地址p后,在每次循环中只需对p增量操作。在数组索引方法中,每次循环中都必须根据t值求数组下标的复杂运算。

2、使用尽量小的数据类型

能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。

ICCAVR中,可以在Options中设定使用printf参数,尽量使用基本型参数(%c%d%x%X%u%s格式说明符),少用长整型参数(%ld%lu%lx%lX格式说明符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其它C编译器也一样。在其它条件不变的情况下,使用%f参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。

3、减少运算的强度

1)、查表(游戏程序员必修课)

一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对是先计算好了,再到循环里查表。看下面的例子:

旧代码:

    long factorial(int i)

    {

        if (i == 0)

            return 1;

        else

            return i * factorial(i - 1);

    }

新代码:

    static long factorial_table[] =

        {1 1 2 6 24 120 720  /* etc */ };

    long factorial(int i)

    {

        return factorial_table[i];

    }

如果表很大,不好写,就写一个init函数,在循环外临时生成表格。

2)、求余运算

    a=a%8;

可以改为:

    a=a&7;

说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C编译器的“%”运算均是调用子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求2n方的余数,均可使用位操作的方法来代替。

3)、平方运算

    a=pow(a, 2.0);

可以改为:

    a=a*a;

说明:在有内置硬件乘法器的单片机中(51系列),乘法运算比求平方运算快得多,因为浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的,在自带硬件乘法器的AVR单片机中,如ATMega163中,乘法运算只需2个时钟周期就可以完成。既使是在没有内置硬件乘法器的AVR单片机中,乘法运算的子程序比平方运算的子程序代码短,执行速度快。

如果是求3次方,如:

    a=pow(a30);

更改为:

    a=a*a*a

则效率的改善更明显。

4)、用移位实现乘除法运算

    a=a*4;

    b=b/4;

可以改为:

    a=a<<2;

    b=b>>2;

通常如果需要乘以或除以2n,都可以用移位的方法代替。在ICCAVR中,如果乘以2n,都可以生成左移的代码,而乘以其它的整数或除以任何数,均调用乘除法子程序。用移位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高。实际上,只要是乘以或除以一个整数,均可以用移位的方法得到结果,如:

    a=a*9

可以改为:

a=(a<<3)+a

采用运算量更小的表达式替换原来的表达式,下面是一个经典例子:

旧代码:

    x = w % 8;

    y = pow(x 2.0);

    z = y * 33;

    for (i = 0;i < MAX;i++)

    {

        h = 14 * i;

        printf("%d" h);

    }

新代码:

    x = w & 7;              /* 位操作比求余运算快 */

    y = x * x;               /* 乘法比平方运算快 */

    z = (y << 5) + y;          /* 位移乘法比乘法快 */

    for (i = h = 0; i < MAX; i++)

    {

        h += 14;                /* 加法比乘法快 */

        printf("%d" h);

}

5)、避免不必要的整数除法

  整数除法是整数运算中最慢的,所以应该尽可能避免。一种可能减少整数除法的地方是连除,这里除法可以由乘法代替。这个替换的副作用是有可能在算乘积时会溢出,所以只能在一定范围的除法中使用。

           不好的代码:

int i j k m

m = i / j / k

             推荐的代码:

int i j k m

m = i / (j * k)

6)、使用增量和减量操作符

    在使用到加一和减一操作时尽量使用增量和减量操作符,因为增量符语句比赋值语句更快,原因在于对大多数CPU来说,对内存字的增、减量操作不必明显地使用取内存和写内存的指令,比如下面这条语句:

x=x+1;

模仿大多数微机汇编语言为例,产生的代码类似于:

    move Ax      ;x从内存取出存入累加器A

    add A1        ;累加器A1

store x          ;

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