首先,一个javabean必须实现可序列化的接口,支持这个接口的对象可以存储和重建它们的状态。如下所示:
PublicclassSimplebeanextendsCanvasimplementsSerializable
然后,我们可以为这个javabean定义属性和事件,这样这个javabean就可以具有一定的功能了。如下所示:
privateColorbeanColor=Color.blue;
然后再定义如下两个accessor方法,这两个方法需要定义成public类型:
publicColorgetColor(){
returnbeanColor;
}
publicvoidsetColor(ColornewColor){
beanColor=newColor;
repaint();
}
同时,为了使beanColor属性能够与javabean的表现联系起来,需要重载Canvas的paint()方法:
publicvoidpaint(Graphicsg){
g.setColor(beanColor);
g.fillRect(0,0,width,height);
}
PublicclassSimplebeanextendsCanvasimplementsSerializable
然后,我们可以为这个javabean定义属性和事件,这样这个javabean就可以具有一定的功能了。如下所示:
privateColorbeanColor=Color.blue;
然后再定义如下两个accessor方法,这两个方法需要定义成public类型:
publicColorgetColor(){
returnbeanColor;
}
publicvoidsetColor(ColornewColor){
beanColor=newColor;
repaint();
}
同时,为了使beanColor属性能够与javabean的表现联系起来,需要重载Canvas的paint()方法:
publicvoidpaint(Graphicsg){
g.setColor(beanColor);
g.fillRect(0,0,width,height);
}
博客介绍了JavaBean的实现方法。首先,JavaBean需实现可序列化接口以支持状态存储和重建。接着可定义属性和事件赋予其功能,同时要定义public类型的accessor方法。最后,为使属性与表现关联,需重载Canvas的paint()方法。
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