Android利用canvas画各种图形

本文介绍如何在Android中进行图形绘制,主要涉及继承View组件并重写onDraw方法,利用Canvas的API绘制不同图形。Canvas提供了变换方法,而Paint则用于设置画笔样式,如颜色、粗细和填充。Path则用于创建复杂形状,最终展示出丰富的图形效果。

Android中的绘图应该继承View组件,并重写它的onDraw(Canvas canvas)方法,Canvas代表了“依附”于指定View的画布,它提供了如下方法绘制各种图形:

Canvas还提供了如下方法进行变换:

在Canvas提供的绘制方法中用到了一个API:Paint,Paint 代表了Canvas上的画笔,主要用于绘制风格,包括画笔颜色、画笔笔触粗细、填充风格等。它提供了如下方法:

在Canvas提供的绘制方法中还用到了一个API:Path,代表任意多条直线连接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,可以绘制出任意的形状。


先看效果图


源码

protected void onDraw(Canvas canvas)
{
        Paint p = new Paint();
        p.setColor(Color.RED);// 设置红色
        p.setTextSize(30);
        //drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
        canvas.drawText("画圆:", 10,60, p);// 画文本
        //drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
        canvas.drawCircle(150, 50, 20, p);// 小圆
        p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
        canvas.drawCircle(250, 50, 30, p);// 大圆
        //**********************************************
        canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 150, p);
        p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
        //drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
        canvas.drawLine(210, 160, 280, 80, p);// 画线
        canvas.drawLine(280,80, 350, 160, p);// 斜线
        //画笑脸弧线
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
        //RectF()构造一个无参的矩形 RectF(float left,float top,float right,float bottom)构造一个指定了4个参数的矩形 RectF(Rect F r)根据指定的RectF对象来构造一个RectF对象
        RectF oval1=new RectF(380,120,410,140);
        //drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧
        //参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
        //参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
        oval1.set(430, 120, 460, 140);
        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
        oval1.set(395, 130, 445, 160);
        canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形

        canvas.drawText("画矩形:", 10, 220, p);
        p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满
        //drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
        canvas.drawRect(150, 200, 170,220, p);// 正方形
        canvas.drawRect(190, 200, 290, 220, p);// 长方形

        canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10,350, p);
        /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
                        Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
        p.setShader(mShader);

        // p.setColor(Color.BLUE);
        RectF oval2 = new RectF(250, 290, 390, 430);// 设置个新的长方形,扫描测量
        canvas.drawArc(oval2, 200, 150, true, p);
        // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
        //画椭圆,把oval改一下
        oval2.set(450,300,550,350);
        canvas.drawOval(oval2, p);

        canvas.drawText("画三角形:", 10, 480, p);
        // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
        Path path = new Path();
        path.moveTo(180, 400);// 此点为多边形的起点
        path.lineTo(250, 480);
        path.lineTo(180, 480);
        path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
        canvas.drawPath(path, p);

        /*
         * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
         * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
         * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
         */
        //画圆角矩形
        p.reset();//重置
        p.setTextSize(30);
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满
        p.setColor(Color.LTGRAY);
        p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
        canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 600, p);
        RectF oval3 = new RectF(180, 570, 300, 610);// 设置个新的长方形
        canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
        //画贝塞尔曲线
        canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10,750, p);
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        p.setColor(Color.GREEN);
        Path path2=new Path();
        path2.moveTo(250, 700);//设置Path的起点
        path2.quadTo(290, 700, 310, 850); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
        canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
        //画点
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);
        p.setStrokeWidth((float) 5.0);
        canvas.drawText("画点:", 10, 900, p);
        //drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
        canvas.drawPoint(100, 900, p);//画一个点
        canvas.drawPoints(new float[]{100,920,125,920,145,920}, p);//画多个点
    }

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