Minimum Required SDK、TargetSDK、Compile With选择

本文详细解释了Android开发中几个关键的SDK概念,包括Minimum Required SDK(最低支持SDK)、Target SDK(目标SDK)以及Compile With(编译API版本)。通过本文,开发者可以更好地理解这些设置如何影响应用的兼容性和性能。

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<span><span style="font-size:18px;">首先,SDK 是 Software Development Kit (软件开发工具包)的缩写</span><span style="font-size:18px;">。</span></span>
<span style="font-size:18px;">Minimum Required SDK:最低支持SDK,一般默认的是8,即使应用根本不会在那么低的Android版本上运行;</span>
<span style="font-size:18px;">Target SDK:目标SDK,即最高支持SDK,应用最佳运行的<span style="font-size:18px;">Android版本</span>,不能低于<span style="font-size:18px;">Minimum Required SDK;</span></span>
<span style="font-size:18px;">Compile With:编译的API(应用程序编译接口),即当前编译<span style="font-size:18px;">应用</span>所用的API<span style="font-size:18px;">版本</span>(也可以理解为SDK版本),</span>
<span style="font-size:18px;color:#FF0000;">一般</span><span style="font-size:18px;color:#FF0000;"><span style="font-size:18px;">默认与Target SDK相同,也可以高于Target SDK。</span></span>
<span style="font-size:18px;"></span> 
<think>好的,我需要帮助用户将他们的C/C++项目从Make构建系统迁移到Pico SDK。首先,我得了解Pico SDK的基本结构和使用方法。Pico SDK通常使用CMake作为构建系统,所以用户需要从Make切换到CMake。 首先,用户的项目结构可能需要调整,以符合Pico SDK的要求。通常,Pico项目会有特定的目录结构,比如将源文件放在src,头文件放在include,以及必要的CMakeLists.txt文件。可能需要建议用户检查他们的当前目录结构,并按照Pico SDK的示例进行调整。 接下来,创建CMakeLists.txt是关键。用户需要包含Pico SDK的路径,并链接相关的库。记得要使用pico_add_executable和pico_enable_stdio_usb这样的宏。这可能需要参考Pico SDK的文档,确保正确设置目标属性和依赖项。 然后,用户需要处理硬件配置,比如UART或USB的设置。原来的Makefile中可能有特定的编译标志或链接选项,这些需要转换到CMake中。比如,使用target_compile_options和target_link_options来传递必要的参数。 另外,生成compile_commands.json对于IDE支持很重要,用户需要在CMakeLists.txt中设置CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS为ON,这样clangd等工具才能正确索引代码。这可以提升开发体验,尤其是在VSCode中配置的时候。 用户可能还需要安装Pico SDK的依赖项,比如交叉编译工具链和必要的库文件。这需要根据他们的操作系统进行指导,比如在Ubuntu上使用apt安装相关软件包。 最后,测试和调试步骤也很重要。用户需要确保CMake配置正确生成构建文件,并成功编译项目。可能还需要调整调试器的配置,比如使用OpenOCD和GDB进行烧录和调试。 需要提醒用户注意,迁移过程中可能会遇到路径错误或依赖缺失的问题,建议逐步迁移并参考Pico SDK的官方示例。同时,引用相关的参考资料,比如使用CMake生成compile_commands.json和配置VSCode环境的方法,可以帮助用户更好地理解和解决问题。</think>将项目从Make构建系统迁移到Pico SDK需要遵循以下步骤: ### 一、项目结构改造 1. 创建符合Pico SDK规范的目录结构: ``` project_root/ ├─ CMakeLists.txt ├─ pico_sdk_import.cmake ├─ src/ │ └─ main.c ├─ include/ │ └─ config.h └─ lib/ └─ custom_lib/ ``` 2. 在项目根目录添加`pico_sdk_import.cmake`文件(从Pico SDK示例中复制)[^3] ### 二、编写CMakeLists.txt ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.12) include(pico_sdk_import.cmake) project(my_project C CXX ASM) set(CMAKE_C_STANDARD 11) set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON) # 生成IDE支持文件 pico_sdk_init() add_executable(${PROJECT_NAME} src/main.c ) # 配置硬件特性 pico_enable_stdio_usb(${PROJECT_NAME} 1) pico_enable_stdio_uart(${PROJECT_NAME} 0) # 添加SDK依赖 target_link_libraries(${PROJECT_NAME} pico_stdlib hardware_adc ) pico_add_extra_outputs(${PROJECT_NAME}) ``` ### 三、构建系统迁移 1. 安装依赖项: ```bash sudo apt install cmake gcc-arm-none-eabi libnewlib-arm-none-eabi ``` 2. 创建构建目录: ```bash mkdir build cd build cmake .. make -j4 ``` 3. 生成UF2固件文件会自动出现在build目录 ### 四、硬件配置迁移 原Makefile中的硬件配置应转换为CMake目标属性: ```cmake target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -DPICO_BOARD=pico -DPICO_PLATFORM=rp2040 ) target_link_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wl,--script=$ENV{PICO_SDK_PATH}/src/rp2_common/pico_standard_link/memmap_default.ld ) ``` ### 五、IDE支持配置 1. 在VSCode中配置: ```json { "cmake.configureArgs": [ "-DPICO_SDK_PATH=~/pico/pico-sdk", "-DPICO_TOOLCHAIN_PATH=/usr/bin" ] } ``` 2. 确保生成`compile_commands.json`以实现精准代码索引[^1][^3] ### 六、调试配置 创建`.vscode/launch.json`: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "Pico Debug", "type": "cortex-debug", "request": "attach", "servertype": "openocd", "device": "RP2040", "configFiles": [ "${env:PICO_SDK_PATH}/../openocd/tcl/interface/picoprobe.cfg", "${env:PICO_SDK_PATH}/../openocd/tcl/target/rp2040.cfg" ] } ] } ```
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