cocos2dx+lua+zeroBraneStudio 配置

本文档详细介绍了如何在ZeroBrane Studio中配置cocos2dx.lua的自动补全功能,并实现Lua语言的游戏开发代码调试。主要内容包括安装ZeroBrane Studio、设置cocos2dx.lua文件路径、修改luabase.lua文件以启用API自动补全,以及如何启动游戏并设置断点进行调试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

http://studio.zerobrane.com/doc-api-auto-complete.html

cocos2dx.lua的下载地址,thanks for 

http://www.cocos2d-x.org/forums/11/topics/23384

 

1:安装ZeroBraneStudioEduPack-0.40-win32

2:cocos2dx.lua文件放到ZeroBraneStudioEduPack-0.40-win32\api\lua文件夹下

3:

假如选择的是lua5.2,那么到ZeroBraneStudioEduPack-0.40-win32\interpreters找到ZeroBraneStudioEduPack-0.40-win32\interpreters\luadeb52.lua

但luadeb52.lua指向了luabase.lua,打开luabase.lua文件,在这里添加cocos2dx api的引用,完成!


4:重新启动zeroBraneStudio,恭喜你,可以准备去睡觉了

 

5:好像还没有,如何启动游戏??指定启动路径!

 

6:下好断点,执行debugLua.bat,go!


还可以查看调用栈!

 

7:至此,代码auto complete 和 lua调试己经准备好了,剩下还能做些什么呢?睡觉去!

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