VC中为SDI添加背景图片总结

本文介绍了使用MFC在视图中设置不同背景的方法,包括使用画刷填充背景、通过多种方式处理OnEraseBkgnd消息实现背景图片的显示等。

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原作者:lindan1984    源出处:优快云    发布者: 施昌权    发布类型:转载    发布日期:2008-10-15

 

              

方案一,使用画刷改变视图单调的背景    
1
我们为CTestView类添加一个变量 CBrush m_brushBackground;这个画刷就是用于画背景的。
2 我们在CTestView的构造函数中加入如下代码:

 //方案一.1,直接用资源id
  CBitmap bmp;
  bmp.LoadBitmap(IDB_SPLASH); ///加载位图
    m_brushBackground.CreatePatternBrush(&bmp); ///创建位图画刷
  */
  //方案一.2,读图片文件
  HBITMAP   hBmp   =   (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),".\\res\\background.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);  
  CBitmap bmp; //   background   bitmap   picture  
    bmp.Attach(hBmp); 
  m_brushBackground.CreatePatternBrush(&bmp); ///创建位图画刷
// AfxMessageBox("gou zao hanshu ");
3 接着我们需要在OnDraw函数中画出来,代码如下:  CRect rect;
  GetClientRect(rect);///取得客户区域
   pDC->FillRect(rect,&m_brushBackground); ///用背景画刷填充区域
4 为了避免背景的闪烁,使显示更加完美,我们添加WM_ERASEBKGND消息的处理函数,并取消调用父类的处理函数,代码如下: BOOL CTestView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
  return TRUE;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////
方案二-五,处理OnEraseBkgnd 
BOOL CMPEG4DecoderView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
  //dan,2007-6-9,修改为背景图片可随窗口客户区大小伸缩
  // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  //dan,2007-6-9
//方案二读文件,图形可伸缩
/*
  HBITMAP   hBmp   =   (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),".\\res\\background.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);  
  HDC   hMemDC   =   CreateCompatibleDC(pDC->m_hDC);  
  CBitmap   bmp;  
  bmp.Attach(hBmp);  
  BITMAP   bm;  
  bmp.GetBitmap(&bm);  
  SelectObject(hMemDC,hBmp);  
  CRect   rc;  
  GetClientRect(rc);  
  StretchBlt(pDC->m_hDC,0,0,rc.Width(),rc.Height(),hMemDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);  
  bmp.DeleteObject();  
*/
/*方案三,直接使用资源id,图形可伸缩,修改为背景图片可随窗口客户区大小伸缩,图片偏大,失真
  CBitmap bmp;
  HDC   hMemDC=CreateCompatibleDC(pDC->m_hDC);  
  bmp.LoadBitmap(IDB_SPLASH);
  BITMAP   bm;  
  bmp.GetBitmap(&bm);  
  SelectObject(hMemDC,HBITMAP(bmp));
  CRect   rc;  
  GetClientRect(rc);  
  StretchBlt(pDC->m_hDC,0,0,rc.Width(),rc.Height(),hMemDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);  
  bmp.DeleteObject();
*/
/*方案四,直接使用资源id,图形不可伸缩 
  CBitmap   backBmp;//   background   bitmap   picture  
  backBmp.LoadBitmap(IDB_SPLASH);  
  CDC   memDC;  
  memDC.CreateCompatibleDC(pDC);  
  CBitmap*   oldBmp=memDC.SelectObject(&backBmp);  
  if(!oldBmp)return   false;  
  CRect   cr;  
  GetClientRect(&cr);  
  BITMAP   bmpinfo;  
  GetObject(backBmp.m_hObject,sizeof(BITMAP),&bmpinfo);  
  int   wDelta=bmpinfo.bmWidth;         int   hDelta=bmpinfo.bmHeight;  
  for(int   w=0;w<cr.Width();w+=wDelta)  
    for(int   h=0;h<cr.Height();h+=hDelta)  
        pDC->BitBlt(w,h,wDelta,hDelta,&memDC,0,0,SRCCOPY);  
  memDC.SelectObject(oldBmp);  
  memDC.DeleteDC();  
  */

 //方案五,读文件,图形不可伸缩
  /*
  HBITMAP   hBmp   =   (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),".\\res\\background.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);  
  CBitmap   backBmp; //   background   bitmap   picture  
 
  backBmp.Attach(hBmp);  
 
  CDC   memDC;  
  memDC.CreateCompatibleDC(pDC);  
  CBitmap*   oldBmp=memDC.SelectObject(&backBmp);  
  if(!oldBmp)return   false;  
  CRect   cr;  
  GetClientRect(&cr);  
  BITMAP   bmpinfo;  
  GetObject(backBmp.m_hObject,sizeof(BITMAP),&bmpinfo);  
  int   wDelta=bmpinfo.bmWidth;         int   hDelta=bmpinfo.bmHeight;  
  for(int   w=0;w<cr.Width();w+=wDelta)  
    for(int   h=0;h<cr.Height();h+=hDelta)  
        pDC->BitBlt(w,h,wDelta,hDelta,&memDC,0,0,SRCCOPY);  
  memDC.SelectObject(oldBmp);  
  memDC.DeleteDC();  
*/
  //方案一,直接返回,使用画刷改变视图单调的背景
  return true;
 
}

 

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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