桌面上的快速启动栏不见了,怎样再次显示出来

本文介绍如何在Windows系统中恢复任务栏上的显示桌面图标。提供了四种方法:注册表命令、搜索文件、从其他电脑复制文件及使用记事本新建文件。

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在最下方任务栏空白区点右键——工具栏--快速启动即可。

 

在哪里能再在快速启动栏中添加那个图标呢?

1、最快的方法: 点击同“开始”-“运行”,输入 regsvr32 /n /i:u shell32 点“确定”,看看快速启动栏是不是就有了显示桌面图标了。

    2、使用搜索法:
    点击“开始”-“搜索”-“文件或文件夹”,在“要搜索的文件或文件夹名为”下输入 (显示桌面.scf) 搜索范围只选C盘就可以了,点击“立即搜索”,一般可以找到两个,随便用鼠标拖一个到快速启动栏就OK了。

    3、到其它电脑复制一个,然后拖到快速启动栏。

    4、保存记事本法:

    在Windows操作系统中,任务栏的显示桌面图标目标文件是“C:\Windows\Application Data\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch\显示桌面.scf”, 所以如果需要恢复该图标,只需要在原处重新建立一个“显示桌面.scf”文件即可。

  可以使用记事本等文本编辑器,重新用以下内容建立一个显示桌面.scf文件。

  [Shell]
  Command=2
  IconFile=explorer.exe,3

  [Taskbar]
  Command=ToggleDesktop

  工具栏中“显示桌面”图标的实际位置是:“C:\Windows\System\显示桌面.scf”,只需要按此路径找到它,复制到文件夹“C:\Windows\Application Data\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch”中或创建快捷方式直接拖拽至任务栏中即可。

  其实,在Windows 9x系统下,如果出现误删除“显示桌面”的情况,只需要在搜索里键入“*.scf”就可以找到“显示桌面”的图标。而在Windows XP下,只能通过复制或写程序了。
以后有类似问题可以直接百度搜索。

 

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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