随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。由于 C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用 VC++进行 Socket 编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库 wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的 MFC 类库中提供了 CAsyncSocket 这样一个套接字类,用他来实现 Socket 编程,是非常方便的。
---- 本文将用一个 Echo 例程来介绍 CAsyncSocket 类的用法。
---- 一. 客户端
---- 1. 创建一个 Dialog Based 项目:CSockClient。
---- 2. 设计对话框
---- 去掉 Ok 和 Cancle 两个按钮,增加 ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加 ListBox 控件 IDC_LISTMSG 和 Edit 控件 IDC_EDITMSG,并按下表在 ClassWizard 中为 CCSockClientDlg 类添加变量。
Control ID Type Member IDC_EDITMSG CEdit m_MSGIDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS
---- 3. CAsyncSocket 类用 DoCallBack 函数处理 MFC 消息,当一个网络事件发生时,DoCallBack 函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT 分别调用 OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect 函数。由于 MFC 把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的 C++类,以重载这些函数,做法如下:
---- 以 Public 方式继承 CAsyncSocket 类,生成新类 MySock;
---- 为 MySock 类添加虚函数 OnReceive、OnConnect、OnSend
---- 4. 在 MySock.ccp 中添加以下代码 #include "CSockClient.h"#include "CSockClientDlg.h"
---- 5. 在 MySock.h 中添加以下代码 public: BOOL m_bConnected; //是否连接 UINT m_nLength; //消息长度 char m_szBuffer[4096]; //消息缓冲区
---- 6. 在 MySock.ccp 中重载各函数 MySock::MySock(){ m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); m_bConnected=FALSE;}MySock::~MySock(){ //关闭套接字 if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET) Close();}void MySock::OnReceive(int nErrorCode) { m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0); //下面两行代码用来获取对话框指针 CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp(); CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd; pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer); memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}void MySock::OnSend(int nErrorCode) { Send(m_szBuffer,m_nLength,0); m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); //继续提请一个“读”的网络事件,接收 Server 消息 AsyncSelect(FD_READ); CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);}void MySock::OnConnect(int nErrorCode) { if (nErrorCode==0) { m_bConnected=TRUE; CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp(); CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd; memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13); strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr, sizeof(pDlg- >m_szServerAdr)); pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer); AsyncSelect(FD_READ); ////提请一个“读”的网络事件,准备接收 } CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);}
---- 7. 新建对话框 IDD_Addr,用来输入 IP 地址和 Port;生成新类 CAddrDlg。增加两个 Edit 控件:IDC_Addr、IDC_Port 按下表在 ClassWizard 中为 CAddrDlg 类添加变量。 Control ID Type MemberIDC_Addr CString m_AddrIDC_Port Int m_Port
---- 8. 在 CSockClientDlg.ccp 中添加代码 #include "AddrDlg.h"protected: int TryCount; MySock m_clientSocket; UINT m_szPort;public: char m_szServerAdr[256];
---- 9. 双击 IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG 对话框中的“连接”按钮,添加以下代码 void CCSockClientDlg::OnConnect() { m_clientSocket.ShutDown(2); m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET; m_clientSocket.m_bConnected=FALSE; CAddrDlg m_Dlg; //默认端口1088m_Dlg.m_Port=1088; if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty()) { memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr)); m_szPort=m_Dlg.m_Port; //建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或 TryCount>10SetTimer(1,1000,NULL); TryCount=0; }}
---- 10. 添加 Windows 消息 WM_TIMER 响应函数 OnTimer void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET) { BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT); if(!bFlag) { AfxMessageBox("Socket Error!"); m_clientSocket.Close(); PostQuitMessage(0); return; } } m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort); TryCount++; if (TryCount >=10 || m_clientSocket.m_bConnected) { KillTimer(1); if (TryCount >=10) AfxMessageBox("Connect Failed!"); return; } CDialog::OnTimer(nIDEvent);}
---- 11. 双击 IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG 对话框中的“发送”按钮,添加以下代码 void CCSockClientDlg::OnSend() { if (m_clientSocket.m_bConnected) {m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText(m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer)); m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE); m_MSG.SetWindowText(""); }}
---- 12. 双击 IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG 对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码 void CCSockClientDlg::OnExit() { //关闭 Socketm_clientSocket.ShutDown(2); //关闭对话框 EndDialog(0); }
----12.运行此项目,连接时输入主机名或 IP 均可,CAsyncSocket 类会自动处理。
----二. 服务端
----Server 端的编程与 Client 端的类似,下面主要介绍他的 Listen 及 Accept 函数
----1. 建立一个 CNewSocket 类,重载 CAsyncSocket 类的 OnReceive、OnSend 函数,
如何进行信息的显示和发送可以参考 Client 程序。本例中采用将收到信息原封不动发回的方法来实现 Echo 功能,代码如下 CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde){ m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0); // 直接转发消息 AsyncSelect(FD_WRITE);}CNewSocket::OnSend(int nErrorCode){ Send(m_szBuffer,m_nLength,0);}
----2. 建立一个 CMyServerSocket 类,重载 CAsyncSocket 类的 OnAccept 函数代码如下
----在 MyServerSocket.h 中声明变量 public::CNewSocket* m_pSocket;void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode){ //侦听到连接请求,调用 Accept 函数 CNewSocket* pSocket = new CNewSocket(); if (Accept(*pSocket)) { pSocket- >AsyncSelect(FD_READ);m_pSocket=pSocket; } else delete pSocket;}
----3. 为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码
----在 CsockServerDlg.ccp 中声明变量 public: CMyServerSocket m_srvrSocket;void CCSockServerDlg::OnListen(){ if(m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET) { BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create (UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT); if (!bFlag) { AfxMessageBox(“Socket Error!”); M_srvrSocket.Close(); PostQuitMessage(0); Return; } }//“侦听”成功,等待连接请求 if (!m_srvrSocket。Listen(1)){ int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError(); if (nError!=WSAEWOULDBLOCK) { AfxMessageBox(“Socket Error!”); M_srvrSocket.Close(); PostQuitMessage(0); Return; } }}
----4. 目前程序只能实现 Echo 功能,将信息原封不动的转发,若能将 Accept 中由
CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();得到的 Socket 指针存入一个 CList 或一个数组中,便像 Client 端那样,对所有的连接进行读写控制。
----三. 总结
----CAsyncSocket 类为我们使用 Socket 提供了极大方便。建立 Socket 的 WSAStartup 过程和 bind 过程被简化成为 Create 过程,IP 地址类型转换、主机名和 IP 地址转换的过程中许多复杂的变量类型都被简化成字符串和整数操作,特别是 CAsyncSocket 类的异步特点,完全可以替代繁琐的线程操作。MFC 提供了大量的类库,我们若能灵活的使用他们,便会大大提高编程的效率。
本文通过客户端和服务端的示例,介绍了使用CAsyncSocket类进行Socket编程的具体步骤。客户端实现连接、发送和接收数据的功能,服务端则实现监听、接受连接和回显数据的功能。
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