在android中我们经常会用AlertDialog来显示对话框。通过这个对话框是显示在屏幕中心的。但在某些程序中,要求对话框可以显 示在不同的位置。例如,屏幕的上方或下方。要实现这种效果。就需要获得对话框的Window对象,获得这个Window对象有多种方法。最容易的就是直接 通过AlertDialog类的getWindow方法来获得Window对象。
![]()
透明的对话框
默认显示的对话框是不透明的,但我们可以通过设置对话框的alpha值将其变成透明或半透明效果。我们都知道。颜色由R(红)、 G(绿)、B(蓝)组成。除此之外,还会有一个A(透明度,Alpha)来描述颜色。在颜色的描述中,如果该值为0表示完全透明,如果该值为255,表示 不透明。
通过设置Windows的alpha属性也可以设置对话框的透明度。但alpha的取值范围是从0到1.0。如果该属性值为0,表 示完全透明,如果该值为1.0,表示不透明(也就是正常显示的对话框)。下面的代码通过将alpha的值设为0.3,为了更清晰地显示透明的对话框和非透 明的对话框。在本例中加了一个背景图像,将同时显示了两个对话框(一个是半透明的,另一是不透明的)。![]()
我们在使用某些应用时会发现当弹出对话框或某些模式窗口时,后面的内容会变得模糊或不清楚。实际上,这些效果也很容易在OPhone中实现。为了实现这个功能,我们只需要设置Wndow对象的两个标志即可,代码如下:
- window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND,
- WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);
package angel.devil;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class DialogDemoActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Dialog dialog = new Dialog(this);
// setContentView可以设置为一个View也可以简单地指定资源ID
// LayoutInflater
// li=(LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
// View v=li.inflate(R.layout.dialog_layout, null);
// dialog.setContentView(v);
dialog.setContentView(R.layout.dialog_layout);
dialog.setTitle("Custom Dialog");
/*
* 获取圣诞框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置,
* 可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window
* 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性.
*/
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);
/*
* lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.
* 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
* ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时
* ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
* gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
* Gravity.CENTER_VERTICAL.
*
* 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在
* 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,
* Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离
*/
lp.x = 100; // 新位置X坐标
lp.y = 100; // 新位置Y坐标
lp.width = 300; // 宽度
lp.height = 300; // 高度
lp.alpha = 0.7f; // 透明度
// 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes
// dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
dialogWindow.setAttributes(lp);
/*
* 将对话框的大小按屏幕大小的百分比设置
*/
// WindowManager m = getWindowManager();
// Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
// WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
// p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度设置为屏幕的0.6
// p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 宽度设置为屏幕的0.65
// dialogWindow.setAttributes(p);
dialog.show();
}
}
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class DialogDemoActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Dialog dialog = new Dialog(this);
// setContentView可以设置为一个View也可以简单地指定资源ID
// LayoutInflater
// li=(LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
// View v=li.inflate(R.layout.dialog_layout, null);
// dialog.setContentView(v);
dialog.setContentView(R.layout.dialog_layout);
dialog.setTitle("Custom Dialog");
/*
* 获取圣诞框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置,
* 可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window
* 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性.
*/
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);
/*
* lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.
* 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
* ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时
* ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
* gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
* Gravity.CENTER_VERTICAL.
*
* 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在
* 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,
* Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离
*/
lp.x = 100; // 新位置X坐标
lp.y = 100; // 新位置Y坐标
lp.width = 300; // 宽度
lp.height = 300; // 高度
lp.alpha = 0.7f; // 透明度
// 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes
// dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
dialogWindow.setAttributes(lp);
/*
* 将对话框的大小按屏幕大小的百分比设置
*/
// WindowManager m = getWindowManager();
// Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
// WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
// p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度设置为屏幕的0.6
// p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 宽度设置为屏幕的0.65
// dialogWindow.setAttributes(p);
dialog.show();
}
}
public class CustomDialog extends Dialog { public CustomDialog(Context context, int theme) { super(context, theme); } public CustomDialog(Context context) { super(context); } public static class Builder { private Context context; private String title; private String message; private String positiveButtonText; private String negativeButtonText; private View contentView; private Drawable icon; private DialogInterface.OnClickListener positiveButtonClickListener, negativeButtonClickListener; public Builder(Context context) { this.context = context; } public Builder setMessage(String message) { this.message = message; return this; } private Builder setIcon(Drawable icon){ this.icon=icon; return this; } public Builder setMessage(int message) { this.message = (String) context.getText(message); return this; } public Builder setTitle(int title) { this.title = (String) context.getText(title); return this; } public Builder setTitle(String title) { this.title = title; return this; } public Builder setContentView(View v) { this.contentView = v; return this; } public Builder setPositiveButton(int positiveButtonText, DialogInterface.OnClickListener listener) { this.positiveButtonText = (String) context .getText(positiveButtonText); this.positiveButtonClickListener = listener; return this; } public Builder setPositiveButton(String positiveButtonText, DialogInterface.OnClickListener listener) { this.positiveButtonText = positiveButtonText; this.positiveButtonClickListener = listener; return this; } public Builder setNegativeButton(int negativeButtonText, DialogInterface.OnClickListener listener) { this.negativeButtonText = (String) context .getText(negativeButtonText); this.negativeButtonClickListener = listener; return this; } public Builder setNegativeButton(String negativeButtonText, DialogInterface.OnClickListener listener) { this.negativeButtonText = negativeButtonText; this.negativeButtonClickListener = listener; return this; } public CustomDialog create() { LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); // instantiate the dialog with the custom Theme final CustomDialog dialog = new CustomDialog(context, R.style.Dialog); View layout = inflater.inflate(R.layout.krp_dialog, null); dialog.addContentView(layout, new LayoutParams( LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); // set the dialog title ((TextView) layout.findViewById(R.id.title)).setText(title); // set the confirm button if (positiveButtonText != null) { ((Button) layout.findViewById(R.id.positiveButton)) .setText(positiveButtonText); if (positiveButtonClickListener != null) { ((Button) layout.findViewById(R.id.positiveButton)) .setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { positiveButtonClickListener.onClick( dialog, DialogInterface.BUTTON_POSITIVE); } }); } } else { layout.findViewById(R.id.positiveButton).setVisibility( View.GONE); } // set the cancel button if (negativeButtonText != null) { ((Button) layout.findViewById(R.id.negativeButton)) .setText(negativeButtonText); if (negativeButtonClickListener != null) { ((Button) layout.findViewById(R.id.negativeButton)) .setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { negativeButtonClickListener.onClick( dialog, DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE); } }); } } else { layout.findViewById(R.id.negativeButton).setVisibility( View.GONE); } if (message != null) { ((TextView) layout.findViewById( R.id.message)).setText(message); } else if (contentView != null) { ((LinearLayout) layout.findViewById(R.id.content)) .removeAllViews(); ((LinearLayout) layout.findViewById(R.id.content)) .addView(contentView, new LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); } dialog.setContentView(layout); return dialog; } } }
package angel.devil;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class DialogDemoActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Dialog dialog = new Dialog(this);
// setContentView可以设置为一个View也可以简单地指定资源ID
// LayoutInflater
// li=(LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
// View v=li.inflate(R.layout.dialog_layout, null);
// dialog.setContentView(v);
dialog.setContentView(R.layout.dialog_layout);
dialog.setTitle("Custom Dialog");
/*
* 获取圣诞框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置,
* 可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window
* 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性.
*/
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);
/*
* lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.
* 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
* ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时
* ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
* gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
* Gravity.CENTER_VERTICAL.
*
* 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在
* 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,
* Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离
*/
lp.x = 100; // 新位置X坐标
lp.y = 100; // 新位置Y坐标
lp.width = 300; // 宽度
lp.height = 300; // 高度
lp.alpha = 0.7f; // 透明度
// 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes
// dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
dialogWindow.setAttributes(lp);
/*
* 将对话框的大小按屏幕大小的百分比设置
*/
// WindowManager m = getWindowManager();
// Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
// WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
// p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度设置为屏幕的0.6
// p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 宽度设置为屏幕的0.95
// dialogWindow.setAttributes(p);
dialog.show();
}
}