
三维技术
文章平均质量分 67
roadlord
这个作者很懒,什么都没留下…
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移动三维应用技术栈
uni-app是一个基于Vue.js框架的跨平台应用开发框架,可以使用一套代码构建多个平台(包括H5、iOS、Android、小程序等),极大地提升了开发效率和用户体验。uni-app使用了weex技术作为底层支持,并且通过了微信、支付宝等主流应用市场的认证,具有良好的兼容性和稳定性。在uni-app中,我们可以使用Vue.js的常用语法以及特有的组件和API进行开发,同时也能够方便地调用原生API,实现更丰富的功能。转载 2023-06-21 10:22:09 · 567 阅读 · 0 评论 -
webgl与opengl的区别和联系
WebGL基于OpenGL ES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段着色器。OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如几何体着色器,镶嵌细分着色器和计算着色器。在OpenGL中,不需要这样做,因为它具有很多功能,例如几何和着色器。3.WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,确保了提供许多选择性的WebGL 1.0扩展,并引入新的API。3.OpenGL ES相对OpenGL删减了一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。转载 2023-06-21 10:07:16 · 1164 阅读 · 0 评论 -
Three.js和unity3D区别
Three.js的运行环境是浏览器,unity3D和UE4运行环境是服务器。转载 2022-07-25 17:02:23 · 9225 阅读 · 0 评论 -
【虚幻引擎】UE4像素流推送PixelStreaming
2.1 局域网单实例构架图 信令服务器帮助用户浏览器与UE4 Pixel Streaming插件之间建立直接的像素流通讯服务,在同一个局域网内,UE4程序和用户浏览器可以直连通讯,只需运行UE4程序和SignallingWebServer信令服务器两个程序,整个推流部署就完成了。多用户浏览器访问 多用户浏览器统一访问Matchmaker分配服务器提供的IP和端口,由Matchmaker分配服务器自动匹配找到一组空闲的信令服务器和对应的像素流,推送给用户。// 分配服务器监听端口(供信令服务器连接)转载 2023-05-12 11:29:12 · 963 阅读 · 0 评论 -
u3d和ue4有什么区别
Unity3D侧重轻量级的开发,偏向于移动端,所以在手游方面的开发是非常强大的,现在市面上有很多手游都是基于Unity3D开发的。[二R]、ue4:UE4的渲染效果算得上是一流的,给玩家的用户体验更好,比如端游《绝地求生大逃杀》和手游《和平精英》就是用UE4开发的。Unity侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发的;自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏;转载 2022-12-09 11:34:17 · 1918 阅读 · 0 评论