3DDFA:深度学习在三维人脸重建中的经典应用与代码解析

本文主要基于开源项目3DDFA[1],对采用深度学习训练方法的3DMM模板人脸重建算法整体流程做一个介绍。如有错误,欢迎评论指正。


一.算法流程

二.具体步骤

1.数据

数据集:300W-LP,AFLW,AFLW2000-3D

身份GT、表情GT和姿态GT生成

采用analysis-by-synthesis的方法生成[6],可以参考笔者之前的公众号文章[7],当然论文里提及下一步face profiling用到的MFF[4]生成的,具体区别在于引入了一些额外的损失函数进来。

数据增强

1)face profiling

3D-meshing[5]

face profiling[1]

人脸姿态增强,大概步骤如下:

  • 利用GT关键点,采用MFF[4]算法进行3DMM拟合,并进一步补全得到完整的带耳朵脖子的全头模型;
  • 选定三组锚点:boundary anchors,surrounding anchors,background anchors,然后进行delaunay三角剖分(当然这一步对于后两组的锚点需要进行一些估计);
  • 施加想要的姿态变换到3dmm模型上,投影到图像上,也就对应了另一组三角剖分,然后按照论文提到的约束构建方程求解,最后就得到了姿态变换后的图像。

**注:**论文关于face profiling这里介绍不多,官方的matlab代码注释也很少比较难懂,笔者参考[11]中提到的人脸对齐步骤,最终的理解:

  • 首先在人脸图像上的关键点上做三角剖分;
  • 然后对于人脸图像对应的拟合3DMM模型运用姿态变换得到新视角,投影回图像平面进而得到一个新的三角剖分,计算这两个三角剖分的仿射变换,从而就可以得到姿态变换后的人脸图像了。
2)in-plane rotation
     图片旋转。
3)bbox perturb
     人脸框扰动。

2.网络

输入

1)PAF(model-view feature)

具体步骤如下:

  • 对施加了当前身份、表情、姿态参数的3DMM模型进行柱面展开[2][3],然后按照固定的方位角和高度进行采样得到(3,64x64)维度的三维点,并进一步投影到图像平面得到(2,64x64)维度的anchor。

柱面展开并采样

anchor

  • 假设取kernel size为3,取每个anchor附近的3x3邻域的像素,然后连接到一起,最后得到一张(64x3,64x3,3)大小的图像。

生成paf的代码

生成的paf图像

2)PNCC(image-view feature)

PNCC生成比较简单,具体步骤如下:

  • 归一化3DMM的平均脸,使得x,y,z均在(0,1)范围内

  • 将NCC作为顶点像素值,采用Z-Buffer将施加了当前身份、表情、姿态参数的3DMM模型投影得到一张渲染图,即PNCC。

生成的pncc图像

输出

式中,q0q_0q

<think>嗯,用户想了解或实现基于深度学习三维人脸重建技术,我得先理清楚这个领域的主要方法和教程。首先,用户可能有一定的计算机视觉基础,但需要具体的实现步骤和相关资源。根据提供的引用,有几个关键点需要注意。 用户提到的引用[1]里提到了ExpNet、Tu的方法以及刘成攀的自监督学习,这些都是基于深度学习的方法。引用[4]中的MoFa方法使用自监督方式,不需要真实3D数据,这可能对数据有限的用户有帮助。引用[3]中的Face2face虽然是传统方法,但可以作为对比,了解优化方法的基础。 用户需要的是方法和教程,所以得先分步骤讲解流程,然后推荐具体的模型和框架。比如,3DMM是基础,需要先解释,接着是深度学习如何结合3DMM,比如使用CNN回归参数。然后,自监督方法可能更重要,因为真实数据少,像MoFa这样的方法适合。 然后是数据集,用户可能需要知道从哪里获取数据,比如公开的3D人脸数据集,以及如何处理这些数据。代码实现部分,要推荐一些开源库,比如Deep3DFaceRecon_pytorch,或者引用中的eos、face3d项目,虽然有些是传统方法,但可以作为参考。 还要考虑用户可能遇到的挑战,比如数据不足、模型复杂度、计算资源。需要给出解决方案,比如使用仿真数据或自监督学习。另外,应用场景部分可以扩展用户的理解,知道技术能用在什么地方。 相关问题部分需要覆盖方法比较、自监督的细节、评估指标、传统深度学习的差异,以及移动端应用。这些问题能帮助用户深入学习和解决实际问题。 最后,确保回答结构清晰,步骤明确,引用相关的文献和项目,让用户有据可依。同时,提醒用户注意数据质量和计算资源,这些都是实践中常见的问题。</think>### 基于深度学习三维人脸重建方法及实现步骤 #### 一、核心方法技术路线 1. **3D Morphable Model (3DMM) 基础** - 通过主成分分析(PCA)建立三维人脸形状和纹理的统计模型: $$ S = \bar{S} + \sum_{i=1}^m \alpha_i S_i,\quad T = \bar{T} + \sum_{i=1}^n \beta_i T_i $$ 其中$\bar{S}$为平均形状,$S_i$为形状基向量,$\alpha_i$为系数[^3] 2. **深度学习回归参数** - 使用CNN直接回归3DMM参数(形状系数$\alpha$、表情系数$\gamma$、姿态参数$\theta$等) - 典型模型:ExpNet(回归29D表情系数)[^1]、PRNet(像素级UV位置图) 3. **自监督学习方法** - **MoFa架构**:通过可微分渲染实现自监督 $$ L = \|I_{input} - R(M(\alpha,\beta,\gamma))\| + \lambda L_{reg} $$ 其中$R$为渲染器,$M$为3DMM生成器,$L_{reg}$为参数正则项[^4] - **2D辅助监督**:利用二维人脸关键点、光流等弱监督信号[^1] #### 二、实现教程(以PyTorch为例) ```python # 基于Deep3DFaceRecon_pytorch的简化实现 import torch from models import ResNetEncoder, DifferentiableRenderer class FaceReconNet(torch.nn.Module): def __init__(self): super().__init__() self.encoder = ResNetEncoder(out_dim=257) # 3DMM参数维度 self.renderer = DifferentiableRenderer() def forward(self, x): params = self.encoder(x) # [shape, exp, pose, texture, light] verts = 3DMM.generate_vertices(params) rendered_img = self.renderer(verts, params[&#39;texture&#39;], params[&#39;light&#39;]) return rendered_img, params ``` #### 三、关键数据集工具 1. **训练数据集**: - **300W-LP**(含大量合成3D数据) - **FaceWarehouse**(真实3D扫描数据) - **CelebA**(二维图像辅助训练) 2. **开源实现参考**: - Deep3DFaceRecon_pytorch(支持单图重建) - 3DDFA_V2(实时动态重建) - eos(传统方法对比)[^3] #### 四、实践建议 1. **数据预处理**:需对齐人脸(使用MTCNN或RetinaFace检测) 2. **训练技巧**: - 分阶段训练:先预训练渲染器,再端到端优化 - 混合损失函数:结合像素损失、感知损失、关键点损失 3. **部署优化**:使用ONNX转换模型,TensorRT加速推理 #### 五、应用场景 1. 虚拟现实中的实时表情驱动[^2] 2. 人脸动画制作(如电影特效) 3. 安全领域的活体检测 4. 医学整形手术模拟
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