Thinking in C++: 第1章 对象的演化

本文摘自《Thinking in C++》,介绍了面向对象程序设计(OOP)的基本概念、开发方法及应用策略,强调了OOP作为计算机有表述能力媒体的重要组成部分。

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本文内容摘抄自C++经典书籍:《Thinking in C++》

计算机革命起源于一台机器,程序设计语言也源于一台机器。然而计算机并不仅仅是一台机器,它是心智放大器和另一种有表述能力的媒体。

这一点使它不很像机器,而更像我们大脑的一部分,更像其他有表述能力的手段,例如写作、绘画、雕刻、动画制作或电影制作。

面向对象的程序设计是计算机向有表述能力的媒体发展中的一部分。


本章将介绍面向对象程序设计(O O P)的基本概念,然后讨论O O P开发方法,最后介绍使程序员、项目和公司使用面向对象程序设计方法而采用的策略。


Bruce Eckel 《Thinking in Java》(Java编程思想)作者。Eckel有20年专业编程经验,并自1986年起教育人们如何撰写面向对象程序,足迹遍及全球,成为一位知名的 C++教师和顾问,如今兼涉Java。他是C++标准委员会拥有表决权的成员之一,曾经写过另五本面向对象编程书籍,发表过150篇以上的文,是多本计算机杂志的专栏作家。Eckel开创Software Development Conference的C++、Java、Python等多项研讨活动。拥有应用物理学学士和计算机工程学硕士学位。 目录 译者序 前言 第1 对象导言 第2 对象的创建与使用 第3 C++中的C 第4 数据抽象 第5 隐藏实现 第6 初始化与清除 第7 函数重载与默认参数 第8 常量 第9 内联函数 第10 名字控制 第11 引用和拷贝构造函数 第12 运算符重载 第13 动态对象创建 第14 继承和组合 第15 多态性和虚函数 第16 模板介绍 附录A 编码风格 附录B 编程准则 附录C 推荐读物 索引 第2卷:实用编程技术 出版者的话 专家指导委员会 译者序 前言 第一部分 建立稳定的系统 第1 异常处理 第2 防御性编程 第二部分 标准C++库 第3 深入理解字符串 第4 输入输出流 第5 深入理解模板 第6 通用算法 第7 通用容器 第三部分 专题 第8 运行时类型识别 第9 多重继承 第10 设计模式 第11 并发 附录 附录A 推荐读物 附录B 其他 索引 
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