拓扑排序

对一个有向无环图(Directed Acyclic Graph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有顶点排成一个线性序列,使得图中任意一对顶点u和v,若边(u,v)∈E(G),则u在线性序列中出现在v之前。通常,这样的线性序列称为满足拓扑次序(Topological Order)的序列,简称拓扑序列。

 

1.每个顶点出现且只出现一次。
2.若存在一条从顶点 A 到顶点 B ,则A为B的前序 。

 

but,该如何实现它?

首先,我用了模拟法

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=100+5,maxm=1000+5;
int a[maxn][maxn],rd[maxn],n,m;
int main(){
	cin>>n>>m;
	for(int i=1;i<=m;i++){
		int x,y;
		cin>>x>>y;
		a[x][y]=1;//将x与y建立一座桥
		rd[y]++;//它的入度加一
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		int k;
		for(int j=1;j<=n;j++)
		    if(rd[j]==0){//如果没有点指它
				k=j;//存下
				break;//退出
			}
		cout<<k<<" ";//输出当前找到的
		for(int j=1;j<=n;j++)
		    if(a[k][j])//如果它与k之间有桥
			   rd[j]--;//断开
		rd[k]=-1;//当前已找到的就毁掉
	}
	return 0;
}

 

可是稀疏图如何加速?

用vector+队列

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=10000+10;
int n,m,rd[maxn];
vector<int>a[maxn];//vector是节省空间用的
queue<int>q;//定义队列
int main(){
	cin>>n>>m;
	for(int i=1;i<=m;i++){
		int x,y;
		cin>>x>>y;
		a[x].push_back(y);
		rd[y]++;//入度加一
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	   if(rd[i]==0)
		  q.push(i);//存入i
	while(!q.empty()){//只要队列不空
		//rd[k]=-1 如果它不是-1,就说明这是一个环。
		int k=q.front();//定义k为队首
		cout<<k<<endl;//输出当前值
		q.pop();//弹出队首
		for(int j=0;j<a[k].size();j++){
			int u=a[k][j];
			rd[u]--;//它的入度减一
			if(rd[u]==0)//将u给压入掉
			   q.push(u);
		}
	}
	return 0;
}

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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