长期与短期

本文探讨了长期项目管理的关键要素,包括耐心、调度能力、应变能力及领导力等,并通过微软SQL团队的例子说明了感恩心态的重要性。同时,文章还讨论了软件分层设计的优势。

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“这个CASE是个长期项目,就像炒股一样,我们这次是长线,事实证明,股市里面赚钱的总是长线操作的人啊。现在你既然已经是技术主管了,这个项目就由你去负责。DCMTK我已经放到共享里面,你先去看一看,有什么不明白的就来问我,还需要些什么支持直接跟我讲,我会尽可能提供条件。你先去把计划做出来,觉得准备得差不多了可以开工了,就告诉我。” 

长期的东西就不可以用短期的模式来操作。考虑的方面也要大得多。

动用的人物财力都不是短期的时间可以达到的。

面临的压力与耐心也不是容易承受的。

长期的计划考验的是耐心,调度能力,处理突发事件的应变能力,变轨的修复能力,团结与领导力,还有丰富的经验与远瞻。

短期的东西讲究收益,突发效率,时间,成本。

短期的成功周期短,惯性小。长期的成功周期长,惯性大。

长期不是说打就打,短期小打小闹也成不了气候。

用短期先能稳住战况的情况下,积累资本,经验,学识,还有人脉。

如果你懂得感恩的心,资本与人脉可以让你调度人物财力更灵活。

经验与学识会让你具备战略家的功底:远瞻与能力。

最后无论你的野心有多么大,耐心是最关键的地方。

因为它关系到你的计划,健康,节奏的组合!

最后,运气不是真正的主宰,他控制不了1%运气外的——99%的节奏与惯性。

案:微软的 SQL团队杀入市场 从0做起,整整2年都无法开发出符合市场要求的DB。微软为这组开发人员依然提供了极其丰富的条件,TL不倒,团队中的开发人员都怀抱感恩的心,最后导致了SQL杀出血路,大红大紫。

那驱动也是分这样层那样层,上层通过调用下层提供的接口来实现某些功能。这办法就是好,只要好好把下面这层写好了,就不用变了,以后要用,直接在这个基础上往上开发,改一改,实现这个功能,再改一改,又实现那个功能,要是像以前DOS时代那样每个品牌的打印机都去设计一套直接操作硬件的驱动,那还不把程序员累死。

我们把系统分层三层,最上层是应用程序,包括图像处理啊、归档啊这些,中间一层就是我们要开发的,针对不同的应用,分成不同的模块,比如管图像处理的,管归档的,最下面一层就是DCMTK。现在我们要做的,就是开发中间这一层。。。。你说的中间这一层上很重要的,首先直接用DCMTK开发应用太烦琐,如果我们有中间层支持,再按照你的思想分成模块,那以后开发应用就如同搭积木一般简单了。你的想法很好,我完全同意

API或者驱动一样,我们这一层设计好统一的接口,把它写好,以后就不用改了,要什么功能我们直接调用就好了,应用程序的开发绕过了DCMTK,要方便得多,直观得多

“说心里话,有时候项目压下来,自己首先想到的就是如何去解决,如果帮公司渡过难关,从来没想过自己应该怎么怎么样。刚才听BOSS Liu这么一说,就觉得委屈起来,自己辛辛苦苦地干,无非就是希望公司看到自己做出的成绩,会给自己应得的回报,但除了一个光杆的“技术主管”,公司到现在什么也没给他。

历史的教训告诉我们: 在你做士兵的时候,就不要把自己当士兵看了,要有指挥官的意识。当你的指挥官告诉你做什么的时候,你要去思考,如果我是指挥官,我能处理的更好吗?而不是做一个热血沸腾的士兵,指哪打哪。一个优秀的指挥官,可以让自己的士兵发挥120%的能力。一个有意识的士兵,只让自己发挥90%的能力,却可以激化周围的伙伴,达到120%的能力。

当机会来临时,就可以顺理成章的把握住。而不是从0开始学做指挥官。于是我们说这样的人把握机会的能力很强!

在公司编码也一样的,不要意味的去做事,做技术,一个CASE需要的不单是技术。

带着思想去编码~没有人可以永远站在前台。机会来的时候,请胸有成竹的说让我来试试吧!

而是惴惴不安的说~我能胜任吗?!

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