Android启动----splash应用?

本文介绍如何在Android应用中创建一个Splash页面,提升用户体验。通过Handler实现延迟跳转,详细讲解了Handler的几个关键方法。此外,解释了Activity的生命周期,特别是finish()方法如何影响Activity的状态变化。

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很多应用程序,进入主程序都需要一个过程,这个过程中如果什么都不做,给用户的体验会不怎么友好,所以为了更好的用户体验,我们需要加上splash,让用户在等在的过程中,知道程序在运行,下面我就讲一个简单的例子,在应用中如何使用splash。例子比较简单,实践中会复杂的多,希望能指引你,好了,不多说,直接DEMO:

首先新建工程SplashTest,如图:


在新建的工程中增加一个HelloWorldActivity.java并在manifest.xml中定义activity,增加一个页面splash.xml

SplashTestActivity.java源码:

package org.guocheng.splash;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;

public class SplashTestActivity extends Activity {
	private final long SPLASH_LENGTH = 3000;
	Handler handler = new Handler();
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.splash);
        
        handler.postDelayed(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				Intent intent = new Intent(SplashTestActivity.this, HelloWorldActivity.class);
				startActivity(intent);
				finish();	
			}
		}, SPLASH_LENGTH);//3秒后跳转
    }
}

HelloWorldActivity.java源码:

package org.guocheng.splash;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class HelloWorldActivity extends Activity {
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
	}

}

splash.xml源码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent">
    
    <TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="splash page....."
    />
</LinearLayout>
下面看一下运行效果图:

运行进入:

3秒后:

ok!

知识点总结:

Handler().postDelayed  是延迟指定的时间再执行
Handler类主要可以使用如下3个方法来设置执行Runnable对象的时间:
//  立即执行Runnable对象  
public final boolean post(Runnable r);  
//  在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象  
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);  
//  在指定的时间间隔(delayMillis)执行Runnable对象  
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis); 有关 Handler 类的更详细可以看这篇文章:
下面两行代码启动一个新的Activity,同时关闭当前Activity。
SplashActivity.this.startActivity(mainIntent); 
SplashActivity.this.finish(); 

活动状态图:

如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。
当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。
随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。
例如上面例子中:从 SplashActivity 中启动了 HelloWorldActivity,则当前处于栈顶端的是 HelloWorldActivity,第二层是 SplashActivity 。
当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity 从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志可以被“回收”。
Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图:


上图的例子是
从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activity2中调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同时标注Activity2可以被“回收” 。Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。


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