【C++】动态库动态加载实例详解


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在软件开发中,模块化设计是一种非常重要的思想,它通过将不同的功能封装成独立的模块,使代码更加清晰、易于管理和维护。动态链接库(DLL)作为一种重要的模块化手段,广泛应用于C++等编程语言中。DLL不仅有助于程序的模块化封装,还为第三方厂商接入系统提供了便利,通过SDK动态库实现二次开发。本文将详细介绍动态库动态加载的相关内容,并特别关注在使用LoadLibrary函数时可能出现的加载失败问题,同时提供代码实例加以说明。

一、概述

DLL动态库是一种包含程序代码和数据的可执行文件,它可以在运行时被程序加载和链接。通过将功能封装成DLL,我们可以实现代码的模块化封装,使程序更加灵活和易于维护。此外,为了方便第三方厂商接入我们的系统进行二次开发,我们通常会将相关业务封装成SDK动态库供他们使用。
在C++程序中,通常会使用多个DLL库。在发布程序时,这些DLL库需要被打包到安装包中一起发布。安装过程中,这些DLL会被放置到程序的安装目录中(有时个别库可能需要放到系统路径中)。这些DLL库主要包括程序依赖的业务库、第三方开源库、C/C++运行时库以及UCRT系统通用运行时库等
##二、动态加载DLL
在Windows操作系统中,动态加载DLL通常使用LoadLibrary函数。该函数可以在运行时加载指定的DLL文件,并返回一个模块句柄(HMODULE),用

程序中加载了一个DLL文件,但生成的EXE在脱离了DLL文件后仍然可以 单独使用,这是动态加载DLL技术。即:调用资源中的DLL。 此技术的好处:EXE可以使用DLL中的函数,但不会额外增加一 个DLL文件,在使用DLL文件的时候不需要先把DLL释放到硬盘。 在动态加载的这个DLL中定义了一个函数MRun,该函数可以动态执行一 个EXE,即:调用资源中的EXE文件或TMemoryStream中被载入的EXE流。 此技术的好处:直接把资源中的EXE加载到内存中执行,使用程序自 身嵌入的EXE文件的时候不需要先把EXE释放到硬盘上就可以直接执行。 对保密EXE文件很有用。例如:我编写的程序是A.exe,它在运行后需要 使用B.exe,而B.exe是别人编写的我没有源码,但我必须又要在我的程 序中用B.exe,这时我就把它包含到我的A.exe中,这个非常容易做到, 但是,程序A.exe在使用程序B.exe的时候按照常理必须先把B.exe释放 到硬盘上才可以用WinExec或ShellExecute等函数调用它,但你在释放 到硬盘上的时候容易被别人直接复制走,而你只想让别人用你的A.exe不 想让别人直接用B.exe(因为B.exe是别人写的等原因),此时如何保密 B.exe呢?这时只要用到上面所说的MRun函数就可以了,程序A.exe在执 行B.exe的时候不需要释放到硬盘上就可以直接执行B.exe啦,是不是很爽? 说一下MRun的调用方式: MRun(流,参数,进程id); 调用成功返回True,失败返回False,三个参数解释如下: 第一个参数:一个载入了EXE的资源流或者内存流等流类型。 第二个参数:传递调用EXE的参数。如果EXE调用不需要参数,可设置为空串。 第三个参数:如果调用成功,则返回被调用的EXE对应的进程ID。 细节性问题,请直接双击Project1.dpr文件进入演示代码,了解更多。演示代 码中动态加载了MemRun.dll文件,动态调用了5555044.exe文件,如果你想更换 动态调用的EXE文件,只需要用其它EXE覆盖5555044.exe文件并双击Clear.bat 文件后,在Delphi中按F9重新编译运行即可。
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