OpenMP编程学习笔记七

在单核多线程程序中,对临界变量以及临界区的访问,是atomic方式的。在OpenMP中,由于是多个thread共同负责完成一个任务,所以必然有访问操作(回写)

同一个变量的情形,OpenMP引入atomic directive应对这种情形。

测试代码:

void testAtomic()
{
    omp_set_num_threads( 4 );
    int sum = 0;

#pragma omp parallel for

        for(int i = 1; i <= 100; i++)
#pragma omp atomic
            sum += i;
   
    printf("sum = %d/n", sum);
}


测试结果:

sum = 5050


如果不使用atomic

void testAtomic()
{
    omp_set_num_threads( 4 );
    int sum = 0;

#pragma omp parallel for

        for(int i = 1; i <= 100; i++)
//#pragma omp atomic
            sum += i;
   
    printf("sum = %d/n", sum);
}


那么结果是不对的,而且每次运行的结果可能不同。这种现象的原因跟单核多线程临界变量是相同的。这样看来,单核多线程的理论可以帮助更好更快的

理解OpenMP。

要使用Arduino平台设计一个系统来录制麦克风输入并实时播放到喇叭,你需要遵循以下步骤: 1. **硬件准备**: - Arduino开发板(如UNO、Nano等) - 音频模块:连接一个支持立体声音频的ADC(模拟数字转换器),比如MCP3008或ADXL345,用于采集麦克风信号。 - 音频输出:连接扬声器或耳机作为音频输出端口。 - 麦克风:连接一个适合Arduino的内置麦克风或外置麦克风。 2. **软件库安装**: - 安装Arduino IDE,并确保已安装了相关的音频处理库,例如Tone库用于音频播放,AudioShield或其他第三方库用于音频采样。 3. **编写主程序**: - 使用`SoftwareSerial`库(如果需要的话,因为Arduino的串行口可能不够用)配置音频I/O。 - 初始化ADC,并设置适当的采样频率。 - 实现一个无限循环,读取麦克风的数据,将其转化为数字信号,并存储在一个数组或缓冲区中。 - 在另一部分程序中,从存储的缓冲区中取出数据,并通过Tone库或者其他音频处理函数生成音频波形,发送到扬声器播放出来。 ```cpp #include <Adafruit_AudioFirmata.h> #include <SoftwareSerial.h> SoftwareSerial audioIn(2, 3); //假设你的音频输入连接在2和3引脚 //其他必要的音频库 void setup() { Serial.begin(9600); audioIn.begin(9600); //初始化音频串口 } void loop() { int sample = analogRead麦克风pin; //替换为你实际的麦克风引脚 //将样本存储在数组或缓冲区 processSample(sample); //从缓冲区中获取样本播放 playSample(); } void processSample(int sample) { //这里处理音频数据,将其存储到缓冲区 } void playSample() { //使用Tone库或其他方法播放存储的样本 } ```
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