四国大战
RiceKing
这个作者很懒,什么都没留下…
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闪电战
第一篇 闪电概论 由于闪电战是从战略高度来看的,它的由如至终的目的不是杀棋而是要致敌人于死地,是从整个棋局来打算的。因此我把它定为战略,而不是战术。个人认为战术是局部的东西,战略是全局的东西。 日前,闪电战已经逐渐的深入四国玩家的心里,而且已经被玩家们无怨无悔的接受了。虽然这一战略思想在平时下时很少会应用<因为它对对家的要求比较高>。但它作为一种重要的战略思想已经存在了,对于这一点是毫无疑原创 2006-12-24 12:11:00 · 1056 阅读 · 0 评论 -
心理战
四国大战是一个以判断为基础,以配合为灵魂,以稳定的心理为保证的一种娱乐性的游戏。 心理是指四国玩家的心理感应或感觉,是一种飘乎不定的,能以捉摸,易变的东西。 关于心理的描写的词语有"疑神疑鬼""装神弄鬼"等等随着四国的深入发展,我们会常常听到"心理战"这个概念。所谓"心理战"就是指利用敌人的心理而实施的一种四国战术。人的心理是很难捉摸的,是有差异性和不确定性的。正是它的这种难以捉摸性,不确定性转载 2006-12-24 12:14:00 · 962 阅读 · 0 评论 -
局部杀敌
如今的世界是一个开放性的世界,各国在各个领域进行不同程度的合作,逐步实现资源和技术的共享。由于地球上的资源的有限性和人的生命的有限性。使各国意识到了这种合作的实用性。这种合作能使各国发更少的资源和更少的时间。而达到更美好的目的。 四国也是一样,一个人的棋的实力是有限的。和对家进行合作可以实现局部的力量上的优势。从而达到局部赢取棋的目的。进行了这种合作能让有限的棋的实力,发挥超出它个体本身力量的作原创 2006-12-24 12:21:00 · 689 阅读 · 0 评论 -
反判断术
在这里关于怎么判断棋,我就不多讲了,我想也大家都知道最基本判断棋的方法。判断只是按逻辑思维判断。还是举几个大家熟悉的例子吧比如:角上放雷,旗上是雷的概率相当的低。因为如放了雷。司令明了之后,就很难防守。如棋下角吃也不是,不吃也不是,很难受。再举一个例子,如角上是炸,旗上以及中间一般也不是雷,因为放了雷之后,两边被隔开了,炸一炸,就没法守了。 这些都是根据防守的角度来断定是不是雷,判断是什么雷都是从转载 2006-12-24 12:24:00 · 824 阅读 · 0 评论 -
死中求生
好多时候,我们要用"死中求生"这一招。名叫"死中求生"顾名思义会拥有很大的风险性。常言说"不入虎穴,焉得虎子"。这一招,只要有一定下棋的判断能力,还是很有实用性的。成功后,一般都会达到预期的目的。 "死中求生"主要用在以下几个方面:一.场所:在吃棋时,目的:为了能够让自己的司令军长为主的大棋,能吃到敌人的大棋<有炸保护的情况>.情况:敌人前面一个是小棋,后面放大棋,而边上有个炸管着这两个棋。这转载 2006-12-24 12:30:00 · 964 阅读 · 0 评论 -
阵地战
四国大战和球赛一样,技术好的玩家都会采用阵地战, 第一,因为他们个人的技术好,控制比赛能力强。 第二,它可以把大战的运气成分降到最低限度。不想让运气掌握比赛的结果和自己的命运。而要自己的命运由自己来掌握。 第三,它可让对手感觉到来至多方面的压力。处处受制。 阵地战,是指通过盘棋为基础,通过逐步的消灭敌手的有生力量的途径,以达到最终歼灭敌人的目的。 阵地战总的来转载 2006-12-24 12:06:00 · 1153 阅读 · 0 评论 -
迷魂术和哭穷计
下棋,有时候不能过分的暴露实力,要不然棋全明了就不好下了。正确的作法是适当的时候露适当的棋。这个尺度看起来好像很能掌握。要做到这一点的基础是有相当的判断水平。只有判断准确才能做到这一点判断越准就做的越好。如面对是排长等小棋方法一:用个小棋吃,这样就可以使自己的小棋变大棋。要点:要走得快,装作很有自信,吃时要"虎虎生威"。方法二:用大棋吃,可以把大棋变小。要点:下时要慢点,给人一种怕吃不动的感觉原创 2006-12-24 12:25:00 · 886 阅读 · 0 评论
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