利用科技提升教育:数学学习游戏与可解释强化学习算法评估
数学学习视频游戏开发与效果
在当今这个科技日新月异的时代,教育领域也在不断寻求创新与变革。传统的教育模式,如老师在黑板前授课,已逐渐不能满足现代学生的学习需求。尤其是对于小学生而言,他们成长在科技普及的时代,对新鲜事物充满好奇,传统教学方式难以充分吸引他们的注意力。因此,利用科技手段开发新的教育工具,成为了提升教育质量的重要途径。
为了帮助一年级小学生更好地学习数学,研究人员开发了一款基于Unity的视频游戏。这款游戏旨在通过互动和寓教于乐的方式,让孩子们学习数学的基本概念。
在开发过程中,研究采用了Scrum方法论。Scrum方法论是一种增量式产品开发的管理框架,具有灵活性和快速适应性,适合团队协作开发项目。与之对比的XP方法论,虽然也是基于敏捷方法,但在团队自主性、沟通透明度和优先级设定等方面与Scrum有所不同,具体对比如下:
| 方法论 | 定义 | 元素 | 角色 |
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| Scrum方法论 | 一种使用一个或多个跨职能、自组织团队进行增量式产品开发的管理框架,提供角色、会议、规则和工件的结构,团队负责在框架内创建和调整流程,目标是最大化业务投资回报,基于为客户创建最有价值的功能和持续测试原则 | 探索、初始化、冲刺规划、开发、冲刺评审 | 产品所有者、Scrum经理、Scrum团队、利益相关者、用户 |
| XP方法论 | 基于敏捷方法的软件开发学科,体现增量开发、客户积极参与、以人为本而非流程为主要元素、接受变化和简化等原则 | 规划、设计、编码、测试 | 程序员、客户、测试人员、跟踪人员 |
研究设计为实验性研究,采
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