[Unity] 对协程yield return的新理解

本文揭示了协程中yield return的工作原理,它并不导致方法立即结束,而是暂停执行,允许在后续帧或指定时间后继续执行剩余部分。这种机制在游戏开发和异步编程中尤其重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

								新理解

之前一直不理解协程方法return后咋还能继续执行。今天突然明白这个yield
return和真正的return不一样,它并不是真正的返回,并结束方法了。它只
是在yield return后暂停方法的执行!在下一帧后或指定秒数后,方法会继续执行yield return后的内容!方法并没有结束,只是暂停。

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