观察者模式

学习设计模式从一个具体事情说起:
比如一个孩子在睡觉,爸爸要照看它,怎么写这样一个程序。
首先想到的是写一个Dad 类,一个Child 类,让Dad 类监听Child。
看如下代码:

[java]  view plain copy
  1. package com;  
  2. class Child{  
  3.     private boolean wakeup=false;  
  4.   
  5.     /** 
  6.      * 封装:一个对象特性 尽量只用自己来修改   为什么 不能直接访问属性 。 
  7.      * 属性做成private 通过方法控制 , 可以达到比较精细的控制。有的只有get 方法(如身份) 
  8.      * @return 
  9.      */  
  10.     public boolean isWakeup() {    
  11.         return wakeup;  
  12.     }  
  13.   
  14.     public void setWakeup(boolean wakeup) {  
  15.         this.wakeup = wakeup;  
  16.     }  
  17.       
  18.     void wakeup(){  
  19.         wakeup=true;  
  20.     }  
  21. }  
  22. class Dad implements Runnable{ //让Dag 不停的监测。  
  23.     Child  c;//一个类监听另外一个类,持有它的引用完全可以。构造方法里传递给他。  
  24.     @Override  
  25.     public void run() {  
  26.         while(c.isWakeup()){  
  27.             try {  
  28.                 Thread.sleep(1000);//每隔一秒的看一次醒了没有。  
  29.             } catch (InterruptedException e) {  
  30.                 e.printStackTrace();  
  31.             }  
  32.         }  
  33.           
  34.     }  
  35.     public Dad(Child c){  
  36.         this.c=c;  
  37.     }  
  38.       
  39. }   
  40. public class Test {  
  41.     public static void main(String []args){  
  42.         Child c=new Child();  
  43.         new Thread(new Dad(c)).start();  
  44.     }  
  45. }  
运行结果为:
Dad 线程不停运行,因为小孩没有醒过来。
如何设置小伙子5分钟后醒过来呢? 模拟线程,让Child 也是一个类,5秒钟后醒过来。
代码如下:
[java]  view plain copy
  1. package com;  
  2. class Child implements Runnable{ //模拟程序使Child本身就是一个线程。  
  3.     Private boolean wakeup=false;  
  4.   
  5.     /** 
  6.      * 封装:一个对象特性 尽量只用自己来修改   为什么 不能直接访问属性 。 
  7.      * 属性做成private 通过方法控制 , 可以达到比较精细的控制。 
  8.                    有的只有get 方法(如身份) 
  9.      * @return 
  10.      */  
  11.     public boolean isWakeup() {    
  12.         return wakeup;  
  13.     }  
  14.   
  15.     public void setWakeup(boolean wakeup) {  
  16.         this.wakeup = wakeup;  
  17.     }  
  18.       
  19.     void wakeup(){  
  20.         wakeup=true;  
  21.     }  
  22.   
  23.     @Override  
  24.     public void run() {  
  25.         try {  
  26.             Thread.sleep(5000);//睡5秒钟  
  27.         } catch (InterruptedException e) {  
  28.             e.printStackTrace();  
  29.         }  
  30.         this.wakeup(); //5秒钟后醒过来了。  
  31.     }  
  32. }  
  33. class Dad implements Runnable{ //让Dag 不停的监测。  
  34.     Child  c;//一个类监听另外一个类,持有它的引用完全可以。构造方法里传递给他。  
  35.     @Override  
  36.     public void run() {  
  37.         while(c.isWakeup()){  
  38.             try {  
  39.                 Thread.sleep(1000);//每隔一秒的看一次醒了没有。  
  40.             } catch (InterruptedException e) {  
  41.                 e.printStackTrace();  
  42.             }  
  43.         }  
  44.         feed(c);  
  45.     }  
  46.     public Dad(Child c){  
  47.         this.c=c;  
  48.     }  
  49.     private void feed(Child c){  
  50.         System.out.println("feed c");  
  51.     }  
  52.       
  53. }   
  54. public class Test {  
  55.     public static void main(String []args){  
  56.         Child c=new Child();  
  57.         new Thread(c).start();  
  58.         new Thread(new Dad(c)).start();  
  59. //本来下午还想干点别的事。现在变成模式你不能干别的事了要一直盯着他。3小时不醒一直循环着。  
  60.     }  
  61. }  
上面代码问题:

1.程序里不断while 主动监听很耗资源

2.一个线程wait 怎么醒过来-notify(),谁负责线程醒过来。负责notify 的线程同样的也要监听Child 。多次一举。
解决办法:
( 关键点 )让Child来监听( 确定的说是通知d.WakeUp(this) ) Dad。代码如下:
[java]  view plain copy
  1. package com;  
  2. class Child implements Runnable{//模拟程序使Child本身就是一个线程。  
  3.     Dad d;  
  4.     public Child(Dad d){  
  5.         this.d=d;  
  6.     }  
  7.     boolean wakeup=false;  
  8.     /** 
  9.      * 封装:一个对象特性 尽量只用自己来修改   为什么 不能直接访问属性 。 
  10.      * 属性做成private 通过方法控制 , 可以达到比较精细的控制。 
  11.                    有的只有get 方法(如身份) 
  12.      * @return 
  13.      */  
  14.     public boolean isWakeup() {    
  15.         return wakeup;  
  16.     }  
  17.     public void setWakeup(boolean wakeup) {  
  18.         this.wakeup = wakeup;  
  19.     }  
  20.     void wakeup(){  
  21.         wakeup=true;  
  22.         d.feed(this);//Child 拥有了Dad引用  醒后直接通知Dad了。  
  23.     }  
  24.     @Override  
  25.     public void run() {  
  26.         try {  
  27.             Thread.sleep(5000);//每隔一秒的看一次醒了没有。  
  28.         } catch (InterruptedException e) {  
  29.             e.printStackTrace();  
  30.         }  
  31.         this.wakeup();  
  32.     }  
  33. }  
  34. class Dad { //让Dag 不停的监测。  
  35.     public Dad(){  
  36.     }  
  37.     public void feed(Child c){  
  38.         System.out.println("feed c");  
  39.     }     
  40. }   
  41. public class Test {  
  42.     public static void main(String []args){  
  43.         Dad d=new Dad();  
  44.         new Thread(new Child(d)).start();  
  45.     }  
  46. }  
这样就不需Dad 一直监听着可以干别的事。Child 醒了告诉Dad。
但还有问题:
1.
醒了包含很多信息, 几点 醒的。针对不同醒的方式处理方式不同行,包含一些具体情况。
应该把具体情况告诉他爸爸。小孩有责任把具体情况通知责任人。
如醒了时间 Java中 time 用long表示。 地点location.
[java]  view plain copy
  1. private long time;  
  2. private String location;  
可以把 time location 当做Child 成员,feed(C), Dad.feed(this) 就知道具体醒的时间 地点了等情况了。
且 time location 不应该是Child 的属性 (合适的属性放在合适的类)
2.但醒了还有其他情况 可以把他放在一个WakeUpEvent 类里。
[java]  view plain copy
  1. class WakeupEvent{ //不能写在Child 里面。  
  2.     private long time;  
  3.     private String location;  
  4.     private Object source;  
  5.     WakeupEvent(long time,String location,Object source){  
  6.         this.time=time;  
  7.         this.location=location;  
  8.         this.source=source;  
  9.     }  
  10.     public long getTime() {  
  11.         return time;  
  12.     }  
  13.     public void setTime(long time) {  
  14.         this.time = time;  
  15.     }  
  16.     public String getLocation() {  
  17.         return location;  
  18.     }  
  19.     public void setLocation(String location) {  
  20.         this.location = location;  
  21.     }  
  22.     public Object getSource() {  
  23.         return source;  
  24.     }  
  25.     public void setSource(Object source) {  
  26.         this.source = source;  
  27.     }  
  28. }  
如果Dad 要监听,
给Child 一个Dad 引用。
[java]  view plain copy
  1. class Dad { //让Dag 不停的监测。  
  2.     public Dad(){  
  3.     }  
  4.       
  5.     public void ActionWakeUP(WakeupEvent w){  
  6.         System.out.println("ActionWakeUP");//可以是时间 可以是location。  
  7.     }  
  8. }  
在Child 类里, Dad d ; 做为Child 的成员。
Child{
         Dad d;

         void wakeup(){ //
                  WakeupEvent w=new WakeupEvent(System.currentTimeMillis(),"bed",this); //注意参数里以this为参数的函数。
         }
}
/注意参数里以this为参数的函数。像下面代码是写不出来的。只能写在 Child 函数里用this 作为参数

[java]  view plain copy
  1. //WakeupEvent w=new WakeupEvent(System.currentTimeMillis(),"bed",c);  
  2.        //Child c=new Child(w);  

好了现在Child 醒了可以通知Dad 了,那么此时 GroudFather 该干什么呢? Ancle该干什么呢?
Child {
      Dad d;
      GroudFather  gf;
     Ancle     an;
}
这样每加一个就要 修改Child .扩展性不好。
由此我们想到interface 方法:
Dad GroudFather Ancle 都继承 WakeUpLisener接口(接口多继承和多态特性)。并且具体实现WakeUpListener 接口的方法 ActionWakeUp () 。
这样当Child 醒了后,通知Dad GroudFather Ancle 并且把醒了后状况通知他们,他们根据具体情况采取具体动作。
代码如下:

[java]  view plain copy
  1. package com;  
  2.   
  3.   
  4. import java.util.ArrayList;  
  5. import java.util.List;  
  6.   
  7. class Child implements Runnable{//模拟程序使Child本身就是一个线程。  
  8.       
  9.     WakeupEvent w;  
  10.     private List <WakeUpLisener> wul=new ArrayList<WakeUpLisener>();//监听器列表,用来存储各种监听类,如Dad GroudFather Ancle.  
  11.     public void addWakupListener (WakeUpLisener k){  
  12.         wul.add(k);  
  13.     }  
  14.     public Child(){  
  15.     }  
  16.     boolean wakeup=false;  
  17.     /** 
  18.      * 封装:一个对象特性 尽量只用自己来修改   为什么 不能直接访问属性 。 
  19.      * 属性做成private 通过方法控制 , 可以达到比较精细的控制。 
  20.                    有的只有get 方法(如身份) 
  21.      * @return 
  22.      */  
  23.     public boolean isWakeup() {    
  24.         return wakeup;  
  25.     }  
  26.     public void setWakeup(boolean wakeup) {  
  27.         this.wakeup = wakeup;  
  28.     }  
  29.     void wakeup(){ //醒过来想让他爸爸干别的事。  
  30.         for(int i=0;i<wul.size();i++){  
  31.             WakeUpLisener wl=wul.get(i);  
  32.             wl.ActionWakeUP(new WakeupEvent(System.currentTimeMillis(),"bed",this));  
  33.             //wul[i].ActionWakeUp 不行,只有 wul.get(i)才有ActionWakeUp()方法。  
  34.         }  
  35.     }  
  36.     @Override  
  37.     public void run() {  
  38.         try {  
  39.             Thread.sleep(1000);//每隔一秒的看一次醒了没有。  
  40.         } catch (InterruptedException e) {  
  41.             e.printStackTrace();  
  42.         }  
  43.         this.wakeup();  
  44.     }  
  45. }  
  46.   
  47. class Dad implements WakeUpLisener{ //让Dag 不停的监测。  
  48.     public Dad(){  
  49.     }  
  50.     public void ActionWakeUP(WakeupEvent w){  
  51.         System.out.println("Dad ActionWakeUP"+"location:"+w.getLocation()+",time:"+w.getTime());//可以是时间 可以是location。  
  52.     }  
  53. }  
  54.   
  55. class GroudDad implements WakeUpLisener{ //让Dag 不停的监测。  
  56.     public GroudDad(){  
  57.     }  
  58.     public void ActionWakeUP(WakeupEvent w){  
  59.         System.out.println("GroundDad ActionWakeUP-"+"location:"+w.getLocation()+",time:"+w.getTime());//可以是时间 可以是location。  
  60.     }  
  61. }  
  62. interface WakeUpLisener{  
  63.     public void ActionWakeUP(WakeupEvent w);  
  64. }  
  65. class WakeupEvent{ //不能写在Child 里面。  
  66.     private long time;  
  67.     private String location;  
  68.     private Object source;  
  69.     WakeupEvent(long time,String location,Object source){  
  70.         this.time=time;  
  71.         this.location=location;  
  72.         this.source=source;  
  73.     }  
  74.     public long getTime() {  
  75.         return time;  
  76.     }  
  77.     public void setTime(long time) {  
  78.         this.time = time;  
  79.     }  
  80.     public String getLocation() {  
  81.         return location;  
  82.     }  
  83.     public void setLocation(String location) {  
  84.         this.location = location;  
  85.     }  
  86.     public Object getSource() {  
  87.         return source;  
  88.     }  
  89.     public void setSource(Object source) {  
  90.         this.source = source;  
  91.     }  
  92. }  
  93. public class Test {  
  94.     public static void main(String []args){  
  95.         Dad d=new Dad();  
  96.         //WakeupEvent w=new WakeupEvent(System.currentTimeMillis(),"bed",c);  
  97.         //Child c=new Child(w);  
  98.         Child c=new Child();  
  99.         c.addWakupListener(d);  
  100.         new Thread(c).start();  
  101.         GroudDad gd=new GroudDad();//添加一个不需修改。  
  102.         c.addWakupListener(gd);  
  103.     }  
  104. }  
  105.   
  106. //如果要爷爷来抱怎么办 Child 这个类改变很大。//叔叔呢? Child 类不断扩展。  
运行结果为:
[java]  view plain copy
  1. Dad ActionWakeUPlocation:bed,time:1318647314593  
  2. GroundDad ActionWakeUP-location:bed,time:1318647314593  
总结:

1.用设计模式 类增加了但维护成本降低

2.Struct MVC 也是用了Observed 设计模式。

3.添加而不是修改。加一个新Observed只需建一个类   实现特点接口实现特点方法   在main方调用。如果不想建类可以在配置文件里Properties 或者把.properties 放在classpath 路径 通过JDK 中 Properties 来读取

4. 如果有代码复制来复制去  就要考虑代码封装。

还可以继续封装

[java]  view plain copy
  1. class CryEvent extends Event{  
  2.       
  3. }  
  4. abstract class Event{  
  5.       
  6. }  
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