1.核心:
-系统中对象之间的联系呈现为网状结构,对象之间存在大量的多对多关系,将导致关系及其复杂,这些对象称为“同事对象”
-可引入一个中介者对象,使各个同事对象只跟中介者对象打交道,将复杂的网络结构化解为星形结构。
2.代码实现
//中介者接口
public interface Mediator {
void register(String dname,Department d);
void command(String dname);
}
//中介者实现
public class President implements Mediator {
private Map<String,Department> map = new HashMap<String , Department>();
@Override
public void command(String dname) {
map.get(dname).selfAction();
}
@Override
public void register(String dname, Department d) {
map.put(dname, d);
}
}
//同事类的接口
public interface Department {
void selfAction(); //做本部门的事情
void outAction(); //向总经理发出申请
}
public class Development implements Department {
private Mediator m; //持有中介者(总经理)的引用
public Development(Mediator m) {
super();
this.m = m;
m.register("development", this);
}
@Override
public void outAction() {
System.out.println("汇报工作!没钱了,需要资金支持!");
}
@Override
public void selfAction() {
System.out.println("专心科研,开发项目!");
}
}
public class Finacial implements Department {
private Mediator m; //持有中介者(总经理)的引用
public Finacial(Mediator m) {
super();
this.m = m;
m.register("finacial", this);
}
@Override
public void outAction() {
System.out.println("汇报工作!没钱了,钱太多了!怎么花?");
}
@Override
public void selfAction() {
System.out.println("数钱!");
}
}
public class Market implements Department {
private Mediator m; //持有中介者(总经理)的引用
public Market(Mediator m) {
super();
this.m = m;
m.register("market", this);
}
@Override
public void outAction() {
System.out.println("汇报工作!项目承接的进度,需要资金支持!");
m.command("finacial");
}
@Override
public void selfAction() {
System.out.println("跑去接项目!");
}
}
//测试
public static void main(String[] args) {
Mediator m = new President();
Market market = new Market(m);
Development devp = new Development(m);
Finacial f = new Finacial(m);
market.selfAction();
market.outAction();
}
3.中介者模式本质:解耦多个同事对象之间的交互关系。每个对象都持有中介者对象的引用,只跟中介者对象打交道。通过中介者对象统一管理交互关系
4.应用场景
-MVC模式(其中C,控制器是一个中介者对象。M和V都和C打交道)
-窗口游戏程序,窗口软件开发中窗口对象
-图形界面开发GUI中,多个组件之间的交互,可以通过引入一个中介者对象来解决,可以是整体的窗口对象或者DOM对象
-Java.lang.reflect.Method#invoke()