了解设计模式:15中介者模式

1.核心:

    -系统中对象之间的联系呈现为网状结构,对象之间存在大量的多对多关系,将导致关系及其复杂,这些对象称为“同事对象”

    -可引入一个中介者对象,使各个同事对象只跟中介者对象打交道,将复杂的网络结构化解为星形结构。

2.代码实现

//中介者接口
public interface Mediator {
	
	void register(String dname,Department d);
	
	void command(String dname);
	
}
//中介者实现
public class President implements Mediator {
	
	private Map<String,Department> map = new HashMap<String , Department>();
	
	@Override
	public void command(String dname) {
		map.get(dname).selfAction();
	}

	@Override
	public void register(String dname, Department d) {
		map.put(dname, d);
	}

}

//同事类的接口
public interface Department {
	void selfAction(); //做本部门的事情
	void outAction();  //向总经理发出申请
}
public class Development implements Department {

	private Mediator m;  //持有中介者(总经理)的引用
	
	public Development(Mediator m) {
		super();
		this.m = m;
		m.register("development", this);
	}

	@Override
	public void outAction() {
		System.out.println("汇报工作!没钱了,需要资金支持!");
	}

	@Override
	public void selfAction() {
		System.out.println("专心科研,开发项目!");
	}

}
public class Finacial implements Department {

	private Mediator m;  //持有中介者(总经理)的引用
	
	public Finacial(Mediator m) {
		super();
		this.m = m;
		m.register("finacial", this);
	}

	@Override
	public void outAction() {
		System.out.println("汇报工作!没钱了,钱太多了!怎么花?");
	}

	@Override
	public void selfAction() {
		System.out.println("数钱!");
	}

}
public class Market implements Department {

	private Mediator m;  //持有中介者(总经理)的引用
	
	public Market(Mediator m) {
		super();
		this.m = m;
		m.register("market", this);
	}

	@Override
	public void outAction() {
		System.out.println("汇报工作!项目承接的进度,需要资金支持!");
		
		m.command("finacial");
		
	}

	@Override
	public void selfAction() {
		System.out.println("跑去接项目!");
	}

}

//测试
public static void main(String[] args) {
	Mediator m = new President();
		
	Market   market = new Market(m);
	Development devp = new Development(m);
	Finacial f = new Finacial(m);
	
	market.selfAction();
	market.outAction();
		
}

3.中介者模式本质:解耦多个同事对象之间的交互关系。每个对象都持有中介者对象的引用,只跟中介者对象打交道。通过中介者对象统一管理交互关系

4.应用场景

    -MVC模式(其中C,控制器是一个中介者对象。M和V都和C打交道)

    -窗口游戏程序,窗口软件开发中窗口对象

    -图形界面开发GUI中,多个组件之间的交互,可以通过引入一个中介者对象来解决,可以是整体的窗口对象或者DOM对象

    -Java.lang.reflect.Method#invoke()

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