驱动之间消息传递

实战------驱动如何发消息通知APP动作? CE中驱动和上层App的交互经常出现,最常用的方式是IOCTL,通过IOCTL的方式,上层App可以随时让驱动来做一些事情,然后将结果返回给App(当然也可以选择无返回参数),这个方式需要驱动导出XXX_IOContrl()函数,同时在该函数中需要修改或者添加所需的case来完成App指定的动作。当然,这个方式的发起者是App,底层驱动只是被动的接收并执行命令;那如果底层驱动是命令的发起者,该如何 阅读详情

最近实现驱动之间异步通知,以此来提高执行效率。

开始时试验了直接传递一Event给另外一驱动线程,另外一驱动线程发送SetEvent来触发,成功实现。

后来查看微软本身的代码,发现DuplicateHandle函数来对句柄的复制,才发现自己实现纯属偶然。因两个驱动都是内核态驱动,处于同一进程设备驱动加载器(device.dll)内部,句柄编号唯一。如若应用来与驱动这样使用必然失败。下面是一个别人比较深入的介绍:

出自:http://www.cppblog.com/fwxjj/archive/2007/06/12/26150.html
DuplicateHandle() :
在系统中,对象分两类:核心对象和用户对象.如进程对象,线程对象,文件映射
对象等就是核心对象;而向窗口,菜单等都是用户对象.
两者是有差别的,用于标示用户对象的句柄是系统唯一的,也就是说,一个进程
完全可以对另外一个进程中的用户对象进行操作,比如两个进程间通信的方法之一,
就是发送消息.正是由于窗口是用户对象,所以句柄是系统唯一,通过FindWindow(),
得到另外一个进程的窗口句柄,然后用SendMessage(),让hWnd的窗口过程来处理消
息,实现了进程间的通信.因此,对于用户对象,你根本不用DuplicateHandle(),直接
把句柄拿来用就行了.
而核心对象则不一样.核心对象是为了加强系统的稳定性,因此,核心对象句柄是
进程相关的,在每一个进程中都有一个核心对象表,每一个对象的索引(不完全是)作为内和对象的句柄,从而实现进程相关.同一个对象在不同的进程中可能有不同的索引,即句柄.对核心对象进行操作时,系统还要进行安全检验,看一下你是否有权来操作这个对象.因此你不能同用户对象一样,直接把句柄拿过来用.比方说,你想操作另一个进程中的文件映射对象,这个文件映射对象句柄在那个进程中假设是0x000001,但在你的进程中,很有可能0x00000001时表示另一个核心对象,此时的操作就永远不会成功,甚至会产生灾难性的后果.此时,就有必要用DuplicateHandle().

【Linux驱动编程】向驱动传递参数 linux内核提供驱动传参机制,编写驱动程序时实现传参接口,用户在加载驱动时传入指定参数,使得一个驱动程序更加灵活,向上可以适配复杂应用程序,向下兼容不同硬件设备。 阅读详情

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renpine
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