纪念逝去的回忆(3)。。。

2008年11月15日,博主首次邀请一位女士共进晚餐,原本以为会被拒绝,没想到对方欣然答应。当天,博主早早起床并提前到达餐厅,却发现餐厅尚未营业。在等待期间,两人进行了愉快的交谈,并有了第一次的肢体接触。

 2008年11月15日,

第一次约她吃饭,没想到她很爽快的同意了,太没想到了,

我以为她会拒绝呢,

不过还好她没拒绝,不然我可能就放弃了,本来我就不善于约会。。。。。。

 

第一次开始为一个人心神不宁,记得那天,

老早醒来,

老早出门,

老早打电话订位子,

老早就到地儿,

结果人家餐厅还没开,我就去对面的公园闲逛闲坐,

 

还记得,虽然快冬天了,但是那天天气很暖和,

她穿了件粉红色的上衣,很漂亮,

其实在我看来,她怎么样都漂亮,呵呵。

 

吃饭的时候,聊了很多乱七八糟的,

她还特意带了戒指出来,

想说明什么呢?

真是傻瓜。

我要不要告诉他,我也结婚了呢?

算了,还是没敢说出来,其实我真的不是刻意要隐瞒,只是突然不知道该怎么说,

她一直以为我还单身。。。。。。。。。

 

吃完饭出来,我记得她第一次碰了我,

我说,打球扭到腰,刚好没多久,还是会有点疼,

她揶揄说,男人可不能说腰不好哦!然后贼笑。。。。。。

我心里想,哈哈,此姑娘真可爱。

然后她用手按了按我的腰,这是我们的第一次“亲密接触”,虽然才1秒不到~~~

 

在路上走的时候,我故意不经意的靠近她,而她却故意不经意的避开我,

好像配合的很默契,

很像前段日子学开车一样,

我的车总是会不自觉的往其他车道上开,

其他车道的车总会自觉地避让,

然后坐在身旁的师傅就会大吼,看好道看好道!!不及格不及格!很标准的当地普通话!一般人听不懂!

就这样走了很久,横跨长江路和柏庐路,在东大桥那,一个向左走一个向右走,

就像6月6日那天一样,

就算回头,望见的也只是背影,甚至车来人往,连背景都消失的那么快。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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