自己的透视投影坐标变换(perspective projection)的推导过程理解
以前对于投影变化部分都是直接填参数使用API获取投影矩阵,没有深入的去理解其中的原理,而最近的3D图形编程学习到了有关“拾取”和“视截体剔除(frustum culling)”的部分,需要逆向推导,在网上找代码copy下来运行成功后需要去理解源代码。dx的doc一直看总觉得写的很烂,而网上一堆关于投影变换的文章都讲的不是很含糊就是太罗嗦太难理解(至少对我来说是这样),以下是自己的一些理解,至少觉得
原创
2014-01-05 01:59:35 ·
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